계속 딜하는걸 전제로 설계되다보니
주의를 분산시키는 오브젝트가 등장하고
특정한 시간제, 조건부 기믹등을 처리하고 이런게 많이 줄었음

발탄 구슬먹기, 쿠크 인형처리, 아브 각종 기믹이나 구슬처리 등등

가까운 사람이나 대응하기 쉬운 유저가
자연스럽게 특임대가 되는 형태로
상당히 mmo에서 협력한다는 느낌을 주고

그 자체는 어렵지 않지만 랜덤패턴 요소랑 섞여서
짤패난이도나 dps컷을 지나치게 올리지 않더라도

계속 특이한 변수를 만들어내고
난이도를 잡아주는 요소라고 생각했었음
근데 다들 싫어하니 어쩔 수 없는거지