아래 결론, 3줄 요약 있음.

​최근 로아온 끝나고 커뮤니티마다 불타고 싸우는 거 구경하다가,

생각 정리가 좀 돼서 글 하나 싸질러본다.

​솔직히 지금 로아온 만족하는 사람도 있고 불만족 하는 사람도 다 이해가 되는 것고 맞는데

이번 로아온을 보면서 내가 확실하게 느낀 스마게의 의도,

그리고 직장 다니면서 겜하는 우리 같은 유저들이 가져야 할 마인드에 대해 얘기해 볼까 한다.

​내가 정말 좋아하는 게임인데 유저들끼리 핀트 못 잡고 싸우는 게 안타까워서 쓰는 거임

​1. 그래서 이번 로아온의 진짜 메시지가 뭔데?

​결론부터 말할게.

​"선발대 호소인들의 안락사"

​Q1. 선발대 호소인이 뭔데?

​A. 아침 9시 출근, 6시 퇴근하면서 수면 시간 갈아 넣고 주말 반납해서 꾸역꾸역 '이클립스', '심연의 군주' 같은 최상위 칭호 따던 직장인들.

​솔직히 지금까지 로아가 좀 기형적이긴 했음.

투력 상방이 7천, 8천까지 뚫려있는데

3분의 2딱인 5천대 유저들이 잠 줄이고 몸 비틀어가며 최상위 칭호를 따는 게 가능했단 말이지.

​"조금만 더 내 일상을 쥐어짜면 나도 저 선발대 라인에 설 수 있다"

​이 애매한 밸런스가 오히려 직장인들한테는 끔찍한 희망고문이었던 거임.

​2. 그럼 앞으로는 어떻게 되는데?

​이번 로아온 패치 방향성 보면 답 나오잖아.

​"유저 간의 계층화"

​와우(WoW) 해본 사람들은 알 거임. ​올신화 업적 랭커들 (진짜들) ​국민 신화 트라이 유저 ​영웅 레이드 유저 (직장인/라이트)

​.

.

.

​스마게도 이제 명확하게 선을 긋겠다는 거임.

진짜 시간과 재화를 한계까지 갈아 넣는 하드 유저들만의 영역을 뚫어주고, 그에 걸맞은 명예 보상을 확실하게 주겠다.

​대신, 억지로 따라오던 선발대 호소인들은 이제 못 쳐다볼 '오를 수 없는 나무'로 만들겠다는 거임.

​3. 그래서 우리는 어쩌라고?

​예전 화제였던 레니아워 '포기론' 딱 이거임.

https://youtu.be/diD-TnXK1PE?si=sr55IhC8aVcjwjOW


​명예 보상 따고 싶고 선발대 유지하고 싶어?

그럼 겜에 니 인생을 박아라.

​그럴 자신 없는 직장인들은?

이제 그 알량한 선발대 자존심 버리고 "포기"하라는 거임.

​근데 이게 나쁜 거냐? 도태되는 거냐?

절대 아님. 오히려 잘 된 일임.

​애매하게 닿을락 말락 하면 포기하기가 힘든데,

아예 못 오를 나무로 만들어주니까 포기하기가 훨씬 쉬워짐.

​주제에 안 맞는 짐 짊어지고 가랑이 찢어지던 그 악마의 삶을

스마게가 직접 안락사시켜 준 거임.

​우리 원래 현생 살고 출퇴근하면서 남는 시간에 겜하던 미들 유저잖아.

이제 정상적인 위치로 돌아가자.

​나부터도 이제 명예 보상 같은 미련 버리고, 편안하게 미들 유저로 내려갈 생각임.

​[3줄 요약]

​1. 이번 로아온의 핵심은 와우식 유저 계층화 (하드 유저와 일반 유저의 명확한 분리).
2. ​잠 줄여가며 꾸역꾸역 칭호 따던 직장인(선발대 호소인)들의 희망고문 강제 종료 (안락사). ​
3.억지로 비비려 하지 말고 레니아워 포기론처럼 미련 없이 미들 유저로 내려가서 즐겜하자.