타 캐릭 머리채 잡고 쟤는 이런데 내 직업은 왜 똥내가 나는가?
이렇게 남과 비교하는 밸런싱 문제 이전에 더 큰 문제가 있는데 그건 바로 아크 그리드로 인한 캐릭 설계의 획일화임
본인은 요즘 유사 나이스단이 됐음
원정대 식스맨 전부 달라서 보석 공유도 못하고 각인도 공유 못하는 2헤드 2타대 2백딜러 진성 저능아단인데 왜 유사 나이스단이냐고?
어떤 캐릭을 해도 플레이 경험이 다 똑같아서임
필자는 요즘 로아를 하면서 사실상 잔재 나이스단을 플레이 하는듯한 느낌을 받고 있음
망치 잔재, 창든 잔재, 그냥 잔재, 주먹 잔재, 할버드 잔재, 악마 잔재
그냥 헤드에서 패냐 백에서 패냐 아무데서나 패냐 차이 뿐이지
플레이 경험은 다 똑같음
들고 있는 무기만 다르지 캐릭들이 전부 다 무지성 쿨감 지속 폭딜 박는 구조가 돼 버려서 다양한 캐릭을 키우는데도 같은 캐릭 6개를 키우는 기분을 받음
그래서 사실상 나이스단이랑 다를 바가 없다는 거임
그리고 그 결과 로아 레이드가 요즘 좀 재미가 없다고 느낌
나이스단이 같은 캐릭으로 똑같은 레이드 6번씩 매주 도는 노잼 플레이 하는 것도 재능이라고들 많이 하는데
맞음 그거 재능임
나는 그게 존나 재미 없어서 나이스단을 못하는 사람이거든
근데 지금 로아는 다른 캐릭을 6개 키워도 6캐릭 나이스단 키우는 것과 동일한 경험을 하게 만들고 있음
돈은 돈대로 많이 쓰는데 똑같은 캐릭 6개 키우는 것과 같은 감성이라니 씨발 이게 대체 무슨 ㅈ같은 상황인지 모르겠음
분명 필자가 분망 디트를 처음 시작했을 땐 슈퍼노바 묵직한 한방, 호쾌한 퍼스에 매력을 느껴서 시작했는데 지금 즉발 디트? 그냥 망치 잔재임
물론 기존 플레이 대로 할 수 있는데 그거 병신 코어라 쓰면 1인분 못함
솔플 겜이면 내 ㅈ대로 하겠다만 파티 경쟁 플레이인 로아에선 내 하고 싶다고 개똥나는 코어로 게임할 수가 있나?
최소한의 dps 나오는 코어로 게임 해야지
이건 다른 캐릭도 마찬 가지임
창술도 안정적인 육각형 캐릭, 준수하게 1인분 하고 기믹 든든하게 하려고 골랐는데 적룡 필살 영수증 뽕맛으로 하던 픽했는데
지금은 그냥 고점 보려면 기믹 다 해주세요 나는 백에 붙어서 잔재 사이클만 굴릴게요가 돼 버렸고
권왕이야 뭐 잔재화의 완성판이라고 불릴 정도로 이쪽 분야 원탑이니 말할 것도 없고
잔재는 그냥 잔재고 드드는 그냥 헤드에서 안 넘어지는 잔재일 뿐임
그리고 얘네들 전부 다 잔재화 코어 말고 다른 코어 조합은 사용하면 말 그대로 깔개용 dps밖에 안 나오기 때문에 내가 투사딱으로 깔아주겠다는 마인드가 아니고서야 쓸 수가 없음
이게 너무 병신 같음
나는 다른 캐릭터로 다른 감성 느끼며 게임하려고 여러 캐릭을 키웠는데 왜 전부 다 개성을 없애 버리고 유사 잔재가 돼버린 거임?
난 도무지 이해를 못하겠음
그렇다고 스마게가 순수하게 무능해서 모든 캐릭 고점을 유사 잔재로 만들었냐 하면 그건 또 아님
충모닉 같은 경우엔 잔재화 코어도 쓸 수 있고 오리지날 충모닉 감성 느낄 수 있는 무한 변신 코어도 쓸 수 있음
그 이유는 단순한데 dps가 비슷하게 나오기 때문임
근데 대부분의 캐릭들은 그냥 무지성 쿨감 잔재화 구조 지닌 코어만 고점 혹은 1인분을 할 수 있게 설계 돼 있고 나머지 코어는 그냥 깔아주는 코어라 쓸 수가 없게 만들어 놨음
그래서 어떤 캐릭을 해도 고점 보려면 유사 잔재가 돼 버리니 걍 겜이 존나게 재미가 없음
근데 웃긴 건 이 조차도 배부른 소리가 될 수 있다는 거임
그나마 내가 하는 캐릭들은 다 무지성 쿨감 코어가 있지만 이거 없는 직업군이나 직각들은 걍 코어 세개가 다 깔개 코어임
대표적으로 소서가 그렇고 딜발키리가 그럼
뭐 이 외에도 더 있을 거임
단지 내가 모든 캐릭을 다 키우진 않으니까 다 말은 못하는 거고
암튼 내가 하고 싶은 말은 지금 로아는 캐릭터간 밸런스 문제보다도 같은 캐릭 안에서 아크 그리드마다 차이가 조온나게 심해서 플레이 방식이 고정 돼 버리는 게 더 큰 문제라는 거임
이거 때문에 다양한 캐릭을 키우면서도 똑같은 캐릭을 키우는 기준을 받고 그 때문에 레이드가 무한 반복하는 기분이라 너무 단조롭고 재미가 없어짐