아크그리드는 결국 기존 스킬을 재활용하는 수준을 벗어나기 어려움

생각해 보셈

만약 앞으로 트라이포드 4단계나 아크패시브(깨달음) 5T가 개방된다면, 기존보다 더 강력하고 개성 있는 스킬, 다양한 운용 방식이 추가될 가능성이 있음

하지만 아크그리드가 존재하는 한, 그런 확장은 상당한 제약을 받을 수밖에 없음

이유는 간단함, 아크그리드는 결국 현재 존재하는 스킬을 기반으로 설계되는 시스템이기 때문임


예를 들어 고창술사가 있다고 치자

트라이포드 4단계를 통해 고창을 크게 강화하려고 해도, 개발사는 고창 아크그리드와의 시너지까지 함께 고려해야 함


결국 밸런스 변수는 늘어나고, 새로운 효과나 과감한 강화도 쉽게 넣기 어려워짐

즉, 아크그리드는 밸런스를 복잡하게 만들 뿐만 아니라, 새로운 스킬이나 새로운 성장 요소를 설계하는 데도 족쇄가 될 가능성이 큼

아마 이런 글을 쓰면 또 “개소리”라고 하는 사람들도 있겠지.

그래도 나는 확신한다.

시간이 지나면 이 글이 성지글이 될 것이다.