실제로 고기 / 전태 직각 구분이랑 개선점 요구할때도 5년동안 개무시하다가 가나 드드 기획하면서 하는김에 했다고 밖에 안보임

가디언피어 / 가디언스케일 구조도 워로드 전장의 창 / 방어 태세 구조랑 같다고 보면 되고 스페 초기화도 같은 매커니즘에 가나는 공속 증가 프레임 압축, 고기도 버캐 공속 프레임 압축 등...

여유 인력이 안되는건지 왜 해야하냐는 마인드로 필요성을 느끼지 못하는건지 모르겠지만 개인적 주관으로는 '굳이 귀찮게 거기에 노동력과 인력을..?' 하는 마인드인듯 싶어서 지속적으로 의견 내고 불태워야 한다고 생각함(ex.기공사)

해줬는데도 ㅈㄹ한다고 하면 할 말은 없지만 워로드 개편 당시 옆에서 동태눈으로 쳐다보던 기공사가 생각나기도 하고 아직까지 불쾌감과 처참한 성능에 울부짖는 직업들 안쓰러워서 의견 내봄