1.
검과 방패를 동시에든 여자캐릭은 반드시 하자가 있다
-> 반짝하더라도 반드시 다시 쳐박힘. 성능 좋아하는 사람은 절대 피하셈. 검방남은 x. 로아엔 아직 없음


2.
스트라이커 라는 직업명을 가진 직업은 100%하자가 있다
-> 검방녀보단 반짝하는 기간이 길 수 있는데 얘도 반드시 쳐박힘. 뭔겜을 해도 다똑같았음.


3.
시공간이나 현자, 마도공학 등 추상적인 매체를 무기로하면 보통성능이 출렁이지만 반은 간다
-> 보통 살짝 중간 밑을 담당할때가 많긴한데 반은 감


4.
쿨이 엄청 긴 스킬이 많을수록 사기가 될 확률이 높다
-> 보통 겜이 오래될수록 쿨감을 퍼주기도 하고 쿨감계가 성능이 좋기도 하고 자기 스킬쿨을 자기가 조절해서 줄일수 있으면 가장 사기
ex. 몇스택 쌓아서 쿨 얼마나 줄일지 그때그때 최적화했던 블레이드


5.
성속성을 주무기로 삼는경우 별로 성능이 안좋다
-> 사제같은 보조직업군 외에 공격적인 성속성은 항상 성능이 별로다. 유일한 예외가 메이플 빅뱅 전 비숍이고 그 이후 예외가 없음


6.
활을 무기로하면 감성으로만 키워라
-> 성능이 워낙 위아래로 출렁거려서 활과 성능을 둘다 좋아하면 오래 못키움. 진짜 감성을 사랑하면 키워라.


7.
메이스, 망치 등 둔기를 사용하면 100% 사기다
-> 심지어 사기인게 잘 들키지도 않음. 단지 아시아, 특히 우리나라쪽에서 둔기를 혐오하는쪽에 가까운데 취향이 맞는 사람은 진짜 성능의 선택을 받았다고까지 볼수있음.
이건 rpg를 넘어서 롤같은것도 암흑기가 있을지언정 사기캐향우회에 출근하는 수준