로아는 여러 반복 패턴의 ai랑싸우는거라서 하다보면 숙련이됨.
난이도 높은 아크그리드들이 고점이 제일 높은거도아님.

삑덜나고 실전성 좋은데 고점도 높기도 하고 그럼.

아크그리드에따라서 배율이 0.8~1.2까지 다양함.
0.8 이런건 인구가적다보니 만들어만놓고 밸패도 잘 안함.
수치딸각 이거나 장기간 패싱.
웃긴건 비주류 올고대보다 주류 올유물이 더 좋음.
그럼 투력이 좀더 낮은 성능좋은 배율잘나오는 캐릭터가 더 쌤.

하위캐릭터티어거나 비주류 그리드면  투력차 좀 나도 딸만함.
상위캐릭터에 타대 배율잘나오는 그리드하면 대충해도 강투임.

밸런스도 잘못맞추는데 스타일 골라서 하라면서
아크그리드 6개를 만들어놓음.

밸패도 자주쓰는 아크그리드들만 너프하거나 패치함.

이럴거면 아크그리드는 왜 6개를 낸건지
스타일이 문제가아니라 전투력이 비슷하고 하면
똑같이 1.1로맞추던지 해주면 안되나

그러니 죄다 딜쌘 아크그리드에만 비율이 몰빵되지 .
이상적인건 아크그리드가 6개면 비율이 골고루여야하는데
무슨 제일 실전성좋고 고점높은거만 하는 비율이70~80퍼임.
이럴거면 아크그리드 6개가 뭔 의미인지 싶은 생각이듬.

아싸리 비주류 그리드 다 없애고 주류 하나만 밸패 잘하던가