190줄 패턴에 관한 연구글입니다.


오늘 공방에서 약 2만 찬 정도 트라이를 하며 알게 된 190줄 패턴 정보를 공유해 봅니다.
아직 데이터가 많지 않고 혼자 플레이하며 확인한 내용이라 잘못된 정보가 있을 수도 있습니다.
틀린 부분이 있다면 댓글로 알려주세요. 내용이 전반적으로 맞지 않는다면 글은 삭제하겠습니다.


  1. 190줄 패턴은 레이저 → 저스트 가드 → 휘적+레이저 순서로 계속 반복됩니다.
  2. 첫 번째 레이저 패턴에서는 카운터가 불가능한 전체 레이저, 이른바 '억까 패턴'이 나오지 않았습니다.
  3. 첫 번째 사이클의 저스트 가드 패턴에서 피격되는 인원이 많을수록, 다음 레이저 패턴에서 카운터가 불가능한 '억까 패턴'이 나오는 빈도가 높았습니다.


4-1. 저스트 가드 패턴은 찐저가/짭저가 두 가지가 있으며, 이를 구분해서 파훼해야 합니다. 찐저가는 피격 판정이 느리게 발생하며, 3/6/9/12시에서 나오는 잡기 패턴과 같은 타이밍에 판정이 들어옵니다.

4-2. 찐저가는 바닥 장판을 보고 저스트 가드를 하면 됩니다.

4-3. 짭저가는 모션이 시작되는 순간 3/6/9/12시 구석에서 피격 판정을 기다렸다가, 판정 이후 스페이스바로 탈출하면 파훼됩니다.

4-4. 이 패턴에서 피면기로 버티며 딜하는 인원이 4명 이상일 경우, 높은 확률로 다음 레이저 패턴에서 3번에서 언급한 '억까 패턴'이 자주 발생했습니다.


  1. 저스트 가드 패턴 이후 벨가르딘이 팔을 들어 올리는데, 들어 올린 팔의 반대 방향으로 이동하면 휘적 패턴을 피하면서 딜을 할 수 있었습니다.
  2. 위 패턴을 3사이클 반복하며 딜을 밀면 파훼됩니다.


저도 아직 트라이 시간이 4시간 정도밖에 되지 않아 정확한 정보라고 단정할 수는 없습니다. 고수분들의 의견을 듣고 싶어 글을 남깁니다. 댓글로 많은 피드백 부탁드립니다.