로아온때의 선 그어준다는 방향성과 다르게 
하드와 나메 동일하게 재료 주는걸로 바꾸고

미션도 무공에서 2관 전원생존+ 2잡
완갑 올리고 3주차부터 도전해도 미션 전부 다 성공할 수 있음

2관 패턴만 보더라도 
3잡을 제외하면 잡기에 잡혀도 멀리 날리지 않음
1패턴만에 사라지는 개인 똥 소멸지역
반시계는 없는 회오리 잡기 
어지간하면 맞아서 죽기 힘든 짤패
더 어렵게 만들 수 있는 요소들이 분명히 있지만 덜어낸 것 같고

벨가르딘 출시 전까지 밸런스도 그렇고 벨가르딘 정복전에 대한 우려 등으로
분위기가 상당히 험악해 질 수 있다고 생각했는데
각박딱딱한 로아를 만들지 않기 위해서 일부러 기존 계획에서 많이 덜어냈다고 생각함