| S+ | 가디언나이트 드레드노트 | 피면 최상위. 가디언 스케일이 5초 피면 + 받피감 + 보호막, 2스택, 가디언 피어로 스케일까지 다시 확보 가능. 기존 중상위 평가는 명백히 낮았음. (인벤) |
| S+ | 워로드 전태 | 실드 기반 상시 맞딜 + 높은 경면/피면 활용성. 최상위권 |
| S+ | 워로드 고기 | 헤드 포지션임에도 방어·슈퍼아머 활용성이 매우 높음 |
| S+ | 디스트로이어 중수 | 중력모드 포함 맞딜·피면 능력이 최상위 |
| S+ | 브레이커 수라 | 호신투기 기반으로 강제 패턴 무시 능력이 매우 강함 |
| S+ | 블래스터 포격강화 | 포격 상태의 높은 안정성 때문에 실제 딜 중 피경면 커버율 최상위 |
| S+ | 스카우터 진화의 유산 | 변신 실드 + 높은 경면 커버로 매우 안정적 |
| S+ | 환수사 야성(곰수사) | 여기가 기존표의 큰 오류. 빙글빙글 꽝은 야수의 보호 채용 시 피면이고, 어흥 곰도 강화된 포효 트포로 시전 중 피면 + 보호막. 둘 다 현 곰수사 운용에서 실제 사용하는 기술이라 B급이 아니라 최상위권으로 보는 게 맞음. (로스트아크 인벤) |
| S | 디스트로이어 분노의망치 | 차징 주력기 대부분 경면이 풍부하고 피면 대응도 좋음 |
| S | 블래스터 화력강화 | 강한 경면 커버 + 방어 성능. 포강보다는 아래 |
| S | 브레이커 권왕 | 피면·경면과 실드 활용이 좋은 편 |
| S | 가디언나이트 업화 | 드드만큼 무식하게 버티진 못하지만 전체 안정성 높음 |
| S | 데모닉 멈출 수 없는 충동 | 변신 상태 안정성과 복구가 좋음 |
| S | 환수사 환수각성 | 아덴/둔갑 계열에서 피면 활용 가능해 상위권 |
| S | 인파이터 충격단련 | 근접임에도 주력기 경면 커버가 상당히 좋음 |
| S | 발키리 | 실드·보호 계통 포함 전반적인 안정성이 높음 |
| A | 인파이터 체술 | 즉발 위주라 끊길 위험이 작고 경면도 준수 |
| A | 블레이드 버스트 | 주요 사이클 경면은 괜찮지만 백 포지션 + 스택 때문에 S까진 아님 |
| A | 블레이드 잔재 | 버스트와 비슷하게 중상급 |
| A | 소울이터 망소빙 | 주요 딜 구간 안정성은 준수하나 최상위 피면직업 수준은 아님 |
| A | 소울이터 광사부 | 사신화 구간 포함 경면 커버가 준수 |
| A | 슬레이어 처단자 | 주력 딜창에서 어느 정도 보호되지만 헤드·탱커형보단 아래 |
| A | 버서커 광전사의 비기 | 폭주 상태 포함 전반적 경면 체감이 좋은 편 |
| A | 딜바드 / 딜홀나 | 자체 보호 능력 때문에 딜러 중에서는 중상급 안정성 |
| B | 슬레이어 포식자 | 기존 상위권 배치는 수정. 대표 주력기 브루탈 임팩트도 기본은 경직 면역뿐이고 피면기가 넘치는 직업은 아님. ‘포식자가 피경면 TOP10’은 방어하기 어려움. (로스트아크 인벤) |
| B | 버서커 광기 | 기본적인 경면은 있지만 피면으로 패턴을 씹는 타입은 아님 |
| B | 창술사 절정 | 주력 일부 경면은 있으나 포지셔닝과 차징 때문에 체감 안정성 중간 |
| B | 창술사 절제 | 절정보다 단순하지만 피면 자체가 많은 구조는 아님 |
| B | 스카우터 기술 | 드론 운용과 경면은 있으나 유산 수준의 안정성은 없음 |
| B | 데모닉 완벽한억제 | 근접 지속딜이지만 피면으로 버티는 클래스는 아님 |
| B | 배틀마스터 초심/오의 | 근접이라 경면 가치는 있지만 피면 커버는 평범 |
| B | 기상술사 질풍/이슬비 | 일부 경면은 확보하지만 전반적으로 중간권 |
| B | 차원술사 공간검사 222/333 | 진공 등 일부 핵심기에 경면 공백이 있어 중간권. 이동성으로 보완 |
| C | 스트라이커 일격/오의 | 근접 사멸인데 피면 보호가 충분한 편은 아님 |
| C | 기공사 역천/무상 | 이동성은 뛰어나지만 주력 스킬의 피면 커버는 낮음 |
| C | 리퍼 갈증/달소 | 이동기는 매우 좋지만 ‘맞으면서 딜하는 안정성’은 낮음 |
| C | 건슬링어 피메/사시 | 이동성은 좋으나 긴 모션 대비 피면이 빈약 |
| C | 서머너 상소/교감 | 원거리라는 장점은 있으나 시전 중 슈퍼아머가 강한 클래스는 아님 |
| C | 소서리스 점화/환류 | 원거리지만 캐스팅·선후딜 대비 피면기가 풍부하지 않음 |
| C | 데빌헌터 핸드거너/오버드라이브 | 이동/포지셔닝으로 피하는 쪽이지 피면으로 버티는 구조는 아님 |
| D | 호크아이 두동/죽습 | 실제 주력기 경면·피면 커버가 낮아 하위권 |
| D | 아르카나 황제/황후 | 높은 APM과 근중거리 운용 대비 슈퍼아머 보호가 빈약 |
| D | 데빌헌터 전술탄환 블러드하운드 | 긴 홀딩/근접 리스크에 비해 보호가 매우 부족 |
| D | 차원술사 시간관리자 | 여전히 주력기 자체 피경면은 최하위권. 다만 예전처럼 ‘0점 단독 꼴찌’ 취급은 과함. 시계가 12·4·8시에 닿을 때 이동기 쿨이 초기화되어 실전에서 이동기를 피면기처럼 자주 활용할 수 있다는 현재 운용 팁이 있음. (인벤) |