티어직업 / 세팅실전 피경면 평가
S+가디언나이트 드레드노트피면 최상위. 가디언 스케일이 5초 피면 + 받피감 + 보호막, 2스택, 가디언 피어로 스케일까지 다시 확보 가능. 기존 중상위 평가는 명백히 낮았음. (인벤)
S+워로드 전태실드 기반 상시 맞딜 + 높은 경면/피면 활용성. 최상위권
S+워로드 고기헤드 포지션임에도 방어·슈퍼아머 활용성이 매우 높음
S+디스트로이어 중수중력모드 포함 맞딜·피면 능력이 최상위
S+브레이커 수라호신투기 기반으로 강제 패턴 무시 능력이 매우 강함
S+블래스터 포격강화포격 상태의 높은 안정성 때문에 실제 딜 중 피경면 커버율 최상위
S+스카우터 진화의 유산변신 실드 + 높은 경면 커버로 매우 안정적
S+환수사 야성(곰수사)여기가 기존표의 큰 오류. 빙글빙글 꽝은 야수의 보호 채용 시 피면이고, 어흥 곰도 강화된 포효 트포로 시전 중 피면 + 보호막. 둘 다 현 곰수사 운용에서 실제 사용하는 기술이라 B급이 아니라 최상위권으로 보는 게 맞음. (로스트아크 인벤)
S디스트로이어 분노의망치차징 주력기 대부분 경면이 풍부하고 피면 대응도 좋음
S블래스터 화력강화강한 경면 커버 + 방어 성능. 포강보다는 아래
S브레이커 권왕피면·경면과 실드 활용이 좋은 편
S가디언나이트 업화드드만큼 무식하게 버티진 못하지만 전체 안정성 높음
S데모닉 멈출 수 없는 충동변신 상태 안정성과 복구가 좋음
S환수사 환수각성아덴/둔갑 계열에서 피면 활용 가능해 상위권
S인파이터 충격단련근접임에도 주력기 경면 커버가 상당히 좋음
S발키리실드·보호 계통 포함 전반적인 안정성이 높음
A인파이터 체술즉발 위주라 끊길 위험이 작고 경면도 준수
A블레이드 버스트주요 사이클 경면은 괜찮지만 백 포지션 + 스택 때문에 S까진 아님
A블레이드 잔재버스트와 비슷하게 중상급
A소울이터 망소빙주요 딜 구간 안정성은 준수하나 최상위 피면직업 수준은 아님
A소울이터 광사부사신화 구간 포함 경면 커버가 준수
A슬레이어 처단자주력 딜창에서 어느 정도 보호되지만 헤드·탱커형보단 아래
A버서커 광전사의 비기폭주 상태 포함 전반적 경면 체감이 좋은 편
A딜바드 / 딜홀나자체 보호 능력 때문에 딜러 중에서는 중상급 안정성
B슬레이어 포식자기존 상위권 배치는 수정. 대표 주력기 브루탈 임팩트도 기본은 경직 면역뿐이고 피면기가 넘치는 직업은 아님. ‘포식자가 피경면 TOP10’은 방어하기 어려움. (로스트아크 인벤)
B버서커 광기기본적인 경면은 있지만 피면으로 패턴을 씹는 타입은 아님
B창술사 절정주력 일부 경면은 있으나 포지셔닝과 차징 때문에 체감 안정성 중간
B창술사 절제절정보다 단순하지만 피면 자체가 많은 구조는 아님
B스카우터 기술드론 운용과 경면은 있으나 유산 수준의 안정성은 없음
B데모닉 완벽한억제근접 지속딜이지만 피면으로 버티는 클래스는 아님
B배틀마스터 초심/오의근접이라 경면 가치는 있지만 피면 커버는 평범
B기상술사 질풍/이슬비일부 경면은 확보하지만 전반적으로 중간권
B차원술사 공간검사 222/333진공 등 일부 핵심기에 경면 공백이 있어 중간권. 이동성으로 보완
C스트라이커 일격/오의근접 사멸인데 피면 보호가 충분한 편은 아님
C기공사 역천/무상이동성은 뛰어나지만 주력 스킬의 피면 커버는 낮음
C리퍼 갈증/달소이동기는 매우 좋지만 ‘맞으면서 딜하는 안정성’은 낮음
C건슬링어 피메/사시이동성은 좋으나 긴 모션 대비 피면이 빈약
C서머너 상소/교감원거리라는 장점은 있으나 시전 중 슈퍼아머가 강한 클래스는 아님
C소서리스 점화/환류원거리지만 캐스팅·선후딜 대비 피면기가 풍부하지 않음
C데빌헌터 핸드거너/오버드라이브이동/포지셔닝으로 피하는 쪽이지 피면으로 버티는 구조는 아님
D호크아이 두동/죽습실제 주력기 경면·피면 커버가 낮아 하위권
D아르카나 황제/황후높은 APM과 근중거리 운용 대비 슈퍼아머 보호가 빈약
D데빌헌터 전술탄환 블러드하운드긴 홀딩/근접 리스크에 비해 보호가 매우 부족
D차원술사 시간관리자여전히 주력기 자체 피경면은 최하위권. 다만 예전처럼 ‘0점 단독 꼴찌’ 취급은 과함. 시계가 12·4·8시에 닿을 때 이동기 쿨이 초기화되어 실전에서 이동기를 피면기처럼 자주 활용할 수 있다는 현재 운용 팁이 있음. (인벤)