폭딜과 지딜의 경계가 뭘까

여기에 대한 명확한 정의가 없기는 하니까 그냥 내가 생각하는 폭딜캐 기준으로 얘기해보면


CPM 3은 폭딜이라고 부르기에는 좀 애매하고 2는 너무 극단적이고
CPM이 2.5 이하면 폭딜캐라고 부를 수 있다고 생각해


물론 신캐거나 돌림판 당첨된 지 얼마 안 돼서 높은 자리에 있는 폭딜캐도 있을 수는 있지만
결국 폭딜캐라는 건 시간이 지나면 다 아래로 내려오게 되어있음


얘네가 장점이 없어


얘들의 장점은 예전 기준으로 딜-기믹-딜 구조에서 강해진다는 건데
요즘은 지딜 레이드만 줄창 내더니 이번에는 아예 기믹에서도 DPS는 안 오르면서 딜을 해야 하게 만들어서

폭딜 캐릭들도 스킬을 아낄 수 없게 만들어놨음

그럼 기믹을 유기해버리던가


아니면 기믹에 스킬 다 박고 나서 기믹 끝난 뒤 그로기 딜타임에 할 게 없는 상황이 나와버리잖아


구조 자체가 이 게임이랑 안 맞는다고 할 수 있음

그리고 요즘 대난투 기믹에서 쿨감을 주는데

그럼 폭딜캐가 유리할 것 같잖아

근데 CPM이 2보다 낮게 찍히는 캐릭터들은 대난투에서 폭딜캐인데도 쿨이 안 돌아와


다들 대난투에서 DPS 뻥튀기하고 있는데 그냥 쉬었음 청년 되는 거지

그런 주제에 대난투는 밀어야 하니까

대난투 들어가기 30초쯤 전부터 직전까지 딜컷까지 해야 함


그다음 이유로는

기본적으로 폭딜캐는 지딜캐보다 DPS가 낮게 설계되어 있어
그걸 버프받아서 극복하라는 것 같은데


일단 이 로스트아크라는 게임의 버프 가시성이 너무 안 좋아서 확인이 어려운 게 첫 번째 이유고

그다음으로는 서포터의 숙련도에 따라 그 버프를 얼마나 기다려야 할지 예측이 힘들다는거야
5초를 기다려야할지 20초를 기다려야할지 알수가 없다는거지


잘하는 서포터면 조금만 기다려도 되겠지만

못하는 서포터면 버프 없이 그냥 쏘는 게 나은 경우가 많아

특히 트라이에서는 이게 해결이 안 돼

당연히 서포터도 트라이니까 못할 수밖에 없고 그러니 딜러는 쿨 차면 바로 때려야지

그럼 안 그래도 낮은 딜량이 더 낮아지게 되는 거야


그리고 고정이면 모를까
공팟 단위에서는 신규 레이드가 아니더라도 서포터가 어떻게 해줄지 알 수 없는 거고

그리고 그렇게 내 주력기에 100퍼센트 버프 다 발라서 때려도

지딜캐가 잘 때린 것보다는 약해. 그리고 얘들은 10초에 주력기 두번돌아서 아드로핀 10초딜마저 약하지않아


결론적으로


DPS는 낮고

서포터 역량에 심하게 휘둘리고
버프 가시성은 안 좋고
남들은 쉽다고 까내리지만, 내가 못해도, 서포터가 못해도 약해지는데

둘다 최대한으로 해내도 기대값이 높지 않음


소서리스마저도 불완전연소로 폭딜캐에서 해방됐던데
코어도 나왔겠다 구조 자체가 현재 로스트아크에 안 맞는 이런 애들 좀 바뀌어야 한다고 생각해


이 게임은 허수 패면서 CPM이 3 이하인 캐릭터는 존재해서는 안 돼
그냥 게임이랑 안 맞아



그리고 캐릭들 마나소비량좀 줄이고 단심룬좀 삭제해라

여기에 고점물린 장애인들이 진짜 불쌍한캐릭들이지