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2026-08-13 12:12
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마크 rpg서버 개발해보니 밸패가 왤케 어려운지 새삼 느낀다.인방 시청자들이랑 하려고
마인크래프트 rpg 서버 개발하고 있다. 직업은 전사랑 마법사만 있음. 어차피 최대 20명 소수 인원들 노는거라 디테일하게 할 생각도 없고, 꼴랑 직업 2개만 있는데 이것도 힘들더라. rpg 게임들 특성상 원딜이 존나게 유리할 수밖에 없음. 전사가 몹들 잡으려고 존나게 뛰어댕기고, 마크에선 어떨 땐 활도 들어야 하는 거에 비해 법사는 제자리에서 원거리 스킬 딸깍임. 당연히 효율이 법사가 훨씬 좋음. 그래서 전사가 스킬 쿨 짧고 쎄고, 법사가 쿨 길고 약해야 함. 안그러면 다 원딜 법사만 할거임. 근데 스킬 5개까지 넣고 쓸 수 있게 하다보니 전사 딜을 너무 쎄게 만들면 돌진스킬 쓰고 보스몹 원콤낼 수도 있음. 그래도 법사도 텔포 이동기 있고 엄폐물 끼고 비교적 안전하게 사냥 가능해서 결국 법사가 유리하기도 하고. 법사 텔포를 빼버릴까? 명령어 써서 각 직업 바꿔가면서 테스트해도 쉽지 않더라. 로아는 레이드 패턴이 다양하고 타대 백헤드 판정에 클래스도 엄청 많으니 밸런스 맞추기 훨씬 어렵겠지. 누구는 피해야 하는데, 누구는 피면기로 맞딜할 때도 있고. 결론적으론, 자바는 븅신이고 파이썬이 신임.
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