광시곡(바드)

피해감소 [본인50% / 아군 75%]
지속시간 [3초]
실드 [파티원에게 본인 최생 비례 15%]

+ 바드가 광시곡쓸때 허리 꺾고 띠링~ 띠링~ 띠링~ 3번하잖아? 그 띠링!이 갱신기간임. 즉 바드의 광시곡을 갱신 받으려면 띠링!하면서 광시원이 파장터질때 그안에 있어야함. 그사이엔 비집고 들어가도 뭐 없어. 그순간 잡혀있거나, 세르카 난도질같이 위에 떠있는판정이여도 갱신 불가능함

다만 바드는 압도적인 지속시간 피해감소 3초로 광시곡단일로 피해감소 지분을 많이 유지하는 폿이라 일부러 광시를 1틱만 띠링! 하고 끊어서 3초 피감용으로 활용이 가능함.


신의율법(홀리나이트)

피해감소 [ 본인+아군 '원안에 있을때' 70%]
지속시간 [1초]
실드
(1라인 1트포시 2초짜리 최생 15%실드)
(1라인 2트포시 6초짜리 최생 19%실드)

홀리나이트는 좀 특이한게. 라인이 2개있어. 피해감소 지속시간이 1초로 짧고(사실상 율법이 소환,유지되는시간이라고 보는게 편함) 1라인 트포를 어느거를 찍냐에따라.

1. 바드 같은 갱신형 실드
2. 한번 스르륵 해서 실드만 공급해주는 6초짜리 실드기

로 나뉨.

(중요) 홀리나이트는 본인이 율법내에 존재하지 않으면, 본인에게 피해감소가 들어오지않음. 이에 밖에서 먼 아군을향해 세이브 율법을 쓰면 본인에게 온전하게 데미지가 노출됨.

트포라인은 1을찍으면 바드 광시곡같은 느낌이되는데 , 단 갱신이 스르르르르~ 하면서 수시로 계속 진행해줘서 바드보다 급격하게 실드가 깨지는 위험성은없음.

2라인은 기존 홀리나이트 구조인데, 율법을 슈퍼세이브가아니고 실드기의 하나로 쓰는느낌임. 물론 위험할거나 감아야할땐 풀로홀딩하지만, 평시에는 율법을 스르륵~ 바르고 바로 캔슬하면 6초짜리 19% 보호막으로 쓸수있음.

미리내(도화가)

피해감소 [본인 50% / 파티원 75%]
지속시간 [2초]
실드[최생 비례 15%]

바드랑 똑같음, 피감유지시간이 짧지만 원이 넓고 갱신시간이 0.5초인가 0.6초인가 그럴꺼임, 그냥 가장 광율미터 하면 생각나는 스킬인듯 이제와선

구원의터(발키리)

피해감소 [본인+파티원 70%]
지속시간 [1.5초]
실드 [최생 비례 20%]
반격성공시(구원의 터 펼친상태에서 피격당할시) 최생25% 갱신

발키리는 자신의 몸을 밀어넣어서 항상 자기가 원안에 있으니까, 사실상 상시로 터효과를 같이 받을수있음. 다만 위험패턴에선 몸을 밀어넣어야하니까 부담이 타폿에 비해선 높고.  지속시간이 최대 3초, 단, 이 3초 동안 데미지를 입으면, 방패가 좀 넓게 펼쳐지면서 2.5초가 즉시 갱신되며 추가로 홀딩이 가능함. 패링전엔 자체적으로 상면을 내장하고있어서 첫 상태이상 판정 장판은 무시할수있음.


이글쓴 이유.

성당 종박치기 못해서 터졋는데 왜 서폿은 뒤지고 난 살아요? 폿놀았나요?

> 닌 피감 75고 니네 바드는 50, 니네 홀나는 0이다

널살려보려한거야.... ㅠㅠ