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2026-08-17 18:44
조회: 199
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끝물에 헬 해본 내가 불쾌했던 이유 10가지정도너무 이유가 많은데 그래도 일부 나열해보면
1. 난이도가 어렵다고 했는데 안어려움 하도 헬 어렵다해서 악사정도 따기위해 발탄/쿠크/아브만 클리어 해봄. 그런데 원본이 수백판 해본 레이드다보니 추가된 기믹들을 잘 숙지하고가니 못깰거라는 생각이 하나도 안들었음. 대충 발탄 2시간 쿠크 6시간 아브 10시간 걸렸는데 이정도 걸린것도 어려워서라기보단 방이 깨지면 다시 첫관문부터 시작한게 큼. 관문저장이었으면 트라이 시간 최소 반토막 났었을듯. 전분 나오고 갔어서 첫트부터 1인분 이상했다는건 알고 있음. 헬로 해당 레이드를 처음 겪어본 사람들은 많이 어렵긴 할거 같았음. 2. 아크패시브 생긴뒤로 딜이 너무 널럴해짐 1번을 만든 가장 결정적인 이유. 해당 레이드를 처음 접해본 시즌3 뉴비들이 어버버하면서 산책해도 클리어하는데는 전혀 문제가 없음. 8인이 개빡딜을 해야 겨우 깰 수 있는 레이드였다고 들었는데 덕분에 긴장감이 증발함. 3. 헬퍼들이 너무 많음 그런데 디코에 단신으로 뛰어들면 헬퍼가 한명씩 안낄수가 없음. 초행트로도 구해봤는데 안그래도 긴 구인시간이 2배가 되는 기적을 볼 수 있음. 4. 헬퍼들이 들어와서 이상한짓함 a) 발탄헬에서 도화가는 원래 만개 안들어요하던 마포. 진짜 그런줄알고 만개 없는 도화가랑 2시간만에 클리어함. 나중에 알고보니 딜 빡빡할때나하던 택틱이었고... b) 환수사가 좋다고 성불팟에서 태스트하다가 성불자들보다 더 많이 죽은 몽지 환수사. 개인디코로 초대해서 대화내역도 봤는데 환수사 어떤 트포가 좋은지 논의하고 있었음. 몽지라고 숙련도가 낮은 케릭으로 성불팟에 온거. 5. 디코로 구인 그냥 불쾌함 그자체임. 제 6. 유저풀이 너무 적음 특정진도로만 인원을 구하기 힘든곳임. 진도 범위를 엄청 넓게 잡아야함. 현재 벨가 나메 구인처럼 핀포인트해서 구인하는건 거의 불가능함. 7. 초행인데 원본레이드 해본 사람들은 숙련처럼 무빙함 이게 진짜 김빠짐. 시즌3로치면 2막 수백판 해본사람들이 한 7500점 파티로 아브익스하는 느낌임. 8. 한명씩 있는 헬퍼가 개인디코로 자꾸 초대함 그리고 트라이인원도 아닌데 그걸 들어와서 구경하는 사람들이 있음; 9. 원래 쓰던 케릭과 사용감이 다름 원래 쓰던 스킬과 스텟을 헬에서는 못씀. 사용감이 달라지는데 이게 불쾌함 그자체고 내 케릭의 숙련도가 높아진다는 느낌이 안드니 시간낭비처럼 느껴짐. 10. 특정직업이 너무 좋음 몇몇 사기케릭들이 정해져있어서 헬용 케릭을 만들면 클리어가 편해질정도로 특정직업들이 사기임. 11. 난이도가 내려가다보니 칭호의 가치가 떨어짐. 예전에 내 입장에서 몽지하면 진짜 대단한 사람들이라는 인식이 있었는데 아크패시브 이후 아브헬을 3클정도 해보니 몽지에 대한 인식이 그냥 구인 수십시간해서 수주동안 박으면 따는 칭호가 되어버림. 초창기에 딴 사람은 리스펙함. 그런데 그게 칭호로서 구분이 안가니 의미가 많이 퇴색됨. 헬을 20시간도 안했는데 너무 불쾌한 경험들을 많이 겪음. 사람보단 시스템적인 문제가 많아서 생긴 불쾌한 경험이었고 사람들이 흔히 말하는 정공은 유저풀이 적다보니 출현빈도가 높긴해도 크게 문제될 정도는 아니었음. 그리고 이러니저러니해도 실력은 헬하는 사람들이 공팟 평균보다 훨씬 더 잘함. 어그로 개념과 시간제 기믹 관리에 대한 개념 그리고 배템 관리에 대한 개념이 확실히 박혀있는 사람들이라...
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