1.나이스단
각인 돌려먹기도 가능하지만 보석을 돌려먹을 수 있다는게 가장 큼

보석은 진짜 이해가 안가는게
각인도 원래는 장비에 반이상 의존되던거라 거의 캐릭터 귀속 시스템이던거 원정대 공유로 바뀐건데
보석은 왜 그렇게 안함?

나이스단 하는 사람들을 욕할게 아니라
나이스단을 해야 이득을 이렇게까지 크게 볼 수 있는 게임 시스템을 욕하는게 맞지 않나 싶음.

비나이스단이 보석값 아끼겠다고 나이스단 넘어가다
게임 재미없어졌다고 접는거 한 두번 본 것도 아님 ㅇㅇ..


2.서폿 비중
이건 로아 서폿 구조상 예견된 미래였음.
로아 서폿은 본인이 성장한 만큼 딜 버프의 버프량이 늘어나는 구조임.

하지만 서폿 본인은 그걸 느끼기 어려움.
그래서 서폿 유저는 성장 체감할걸 내달라고 매일 얘기함.
그래서 서폿은 성장 요소가 시즌3 들어오면서 진짜 많아짐(보석 멸화, 악세나 앜패로 올라가는 낙인력 공증 피증, 아크그리드 등).

하지만 결국 서폿은 성장체감이 별로 안느껴짐.
딜러마냥 전투력 500, 1000씩 올라가도 본인 영수증으로 찍히는 것도 아닐 뿐더러
MVP창의 밑찬조도 결국 딜러빨을 타야함.
"버프 올렸을때 올라가는 딜량을 표기해줘야한다"같은 얘기가 있는데, 어차피 이것도 딜러 의존적인 서폿의 현실이 바뀌는게 아니라서 근본적인 해결책이 안됨.

쿨타임 돌 때마다 서폿얘기 나옴.
하지만 매번 쳐맞기전까지 변하는게 없는 우리의 스마게는 서폿 비중 늘리기만 해주고 있음.

이 상황이 지속되면 4인팟 기준 찬조 50퍼도 1~2년내로 나올거임.
딜량의 절반 이상을 서폿이 책임져야한다? 딜러는 무기력해지고, 서폿에겐 책임감이 더 커질 뿐임.

서폿의 구조 또한 크게 바뀌는게 맞다고 봄. 어떻게 바뀌든 호불호를 타겠다만 ㅇㅇ



3.시너지
치적 시너지가 유독 그 불쾌감이 커서 쳐맞고 있는데, 치적 시너지가 다른 시너지에 통합된다고 한들 다음엔 다른 시너지가 안 쳐맞을거같음?

시즌3 들어오기전엔 공증, 피증이 맨날 쳐맞았음 ㅇㅇ
치적시너지 없어지면 다음엔 공•피증이 쳐맞거나 워블이 사기라고 쳐맞을게 뻔히 보임
애초에 그 딜러 클래스의 특색이 크게 달라지는 것도 아닌데 시너지로 차이를 둘 이유가 있음?

시너지 딜러라는 시스템을 만들고 싶으면 확실하게 만들던가
현상태의 시너지 시스템은 직업 차별하게 만드는 시스템밖에 안됨.