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[v1.4 패치내역]

■ ROPL Overlay 리브랜딩

  • 프로그램명을 Deng Overlay → ROPL Overlay로 변경했습니다.
  • 메인 프로그램명 / 실행 파일명 / 배포 패키지명 등 사용자에게 표시되는 명칭을 ROPL Overlay로 통일했습니다.
  • 기존 Deng Overlay에서 사용하던 설정 / ROI / 사용자 템플릿 / 오버레이 위치는 그대로 유지됩니다.

■ 직업별 설정 구조 추가

  • 기존 카드 효과 메뉴를 직업별 설정 > 아르카나 구조로 변경했습니다.
  • 앞으로 다른 직업 기능을 추가할 수 있도록 직업별 설정 메뉴를 펼치기 / 접기 방식으로 변경했습니다.
  • 현재는 아르카나가 표시되며, 추후 다른 직업을 같은 구조로 추가할 수 있습니다.
  • 아르카나 설정 상단에 오버레이 사용 ON/OFF 기능을 추가했습니다.
  • 오버레이 설정 > 직업별 오버레이가 ON이어도 해당 직업의 오버레이 사용이 OFF라면 해당 직업 오버레이는 표시되지 않습니다.
  • 직업 오버레이를 숨겨도 기존 인식 자체는 계속 유지됩니다.

■ 사용자 카드 템플릿 확인 기능 추가

  • 등록된 사용자 카드 템플릿을 보다 쉽게 확인할 수 있도록 등록된 카드 목록 보기 기능을 추가했습니다.
  • 기존처럼 등록된 카드가 한 줄로 길게 표시되지 않도록 변경했습니다.
  • 별도 목록 창에서 Z 슬롯 / X 슬롯을 구분하여 등록된 카드를 확인할 수 있습니다.
  • 각 슬롯별 등록 개수도 함께 표시됩니다.

■ 공용 사용자 템플릿 확인 기능 추가

  • 폿 버프 / 낙인 / 암수 / 빛암수 / 아드로핀 사용자 템플릿도 등록된 템플릿 목록 보기 기능을 추가했습니다.
  • 별도 창에서 항목별로 등록됨 / 미등록 상태를 확인할 수 있습니다.
  • 낙인 템플릿은 아래와 같이 직업별로 구분하여 표시됩니다.
    • 바드
    • 도화가
    • 발키리·홀리나이트
  • 기존 사용자 템플릿 우선 인식 및 내장 템플릿 fallback 방식은 그대로 유지됩니다.

■ 낙인 사용자 템플릿 직업별 분리

  • 낙인 사용자 템플릿을 바드 / 도화가 / 발키리·홀리나이트 3종으로 구분하여 등록할 수 있도록 개선했습니다.
  • 사용자 템플릿으로 낙인을 인식한 경우에도 등록한 직업에 맞는 낙인 아이콘이 표시됩니다.
  • 사용자 템플릿이 없는 경우 기존 내장 자동 판별 방식을 사용합니다.

■ 풀버프 표시 ON/OFF 추가

  • 풀버프 문구를 표시할지 선택할 수 있는 옵션을 추가했습니다.
  • OFF로 설정해도 기존 공증 / 낙인 / 아덴 피증 / 초각성 피증 등의 버프 인식 자체에는 영향을 주지 않습니다.

■ 아드로핀 물약 오버레이 추가

  • 아드로핀 물약 인식 및 오버레이 표시 기능을 추가했습니다.
  • 아드로핀은 서포터 공증이 표시되는 버프 영역에서 자동으로 인식합니다.
  • 지속시간은 10초이며 남은 시간을 오버레이에 표시합니다.
  • 암수와 별개의 독립 오버레이로 표시됩니다.
  • 아드로핀 오버레이의 ON/OFF / 위치 / 크기 / 투명도 / 마우스 잠금 / 타이머 표시 방식을 각각 설정할 수 있습니다.
  • 아드로핀도 사용자 직접 템플릿 등록 기능을 지원합니다.
  • 짧은 지속시간에 맞춰 기존 공용 버프 인식과 분리하여 반응속도를 개선했습니다.

■ 폿 버프 / 낙인 / 암수 타이머 개선

  • 공증 / 낙인 / 아덴 피증 / 초각성 피증 / 초각성기 딜증 / 메이저 코드의 남은 시간 표시를 다시 개선했습니다.
  • 매 프레임 타이머를 인식하지 않고 일정 주기로 시간을 확인한 뒤, 중간 구간은 로컬 카운트다운으로 이어지도록 변경했습니다.
  • 타이머 인식으로 인해 전체 버프 인식속도가 느려지는 현상을 줄였습니다.
  • 암수는 20초, 빛암수는 25초를 기준으로 표시되며 실제 게임 화면의 시간이 인식되면 해당 시간으로 보정됩니다.

■ 암수 / 빛암수 표시 방식 개선

  • 암수와 빛암수를 두 칸이 아닌 하나의 슬롯에서 자동 전환하여 표시하도록 변경했습니다.
  • 일반 암수 감지 시 컬러 암수 아이콘, 빛암수 감지 시 컬러 빛암수 아이콘으로 변경됩니다.
  • 암수 상시표시 옵션을 추가했습니다.
  • 상시표시 ON 상태에서 아무 효과가 없을 경우 회색 암수 아이콘으로 표시됩니다.
  • 상시표시 OFF 상태에서는 효과가 없을 경우 암수 오버레이가 숨겨집니다.
  • 기존 암수 → 빛암수 / 빛암수 → 암수 전환 및 동일 종류 재적용 인식은 그대로 유지됩니다.

■ 일반 레이드 / 대난투 디버프 영역 자동 대응

  • 낙인 / 암수 인식에 NORMAL / BRAWL Dual ROI 구조를 추가했습니다.
  • 일반 레이드에서는 기존 NORMAL 영역을 사용하고, 대난투에서는 별도의 BRAWL 영역을 자동으로 탐색합니다.
  • 대난투 영역은 게임 클라이언트 크기에 맞춰 자동으로 계산됩니다.
  • 사용자가 대난투 ROI를 별도로 설정할 필요는 없습니다.
  • 잘못 BRAWL 영역으로 잠긴 경우에도 NORMAL에서 낙인 또는 암수가 확인되면 NORMAL로 빠르게 복귀하도록 개선했습니다.

■ 인식속도 및 안정화

  • Dual ROI 탐색 과정에서 동일 영역을 반복 인식하던 부분을 줄여 낙인 / 암수 인식속도를 개선했습니다.
  • 아드로핀 인식도 별도 고속 처리하여 짧은 지속시간에서도 빠르게 표시되도록 개선했습니다.
  • 카드 이미지가 정상적으로 로드되지 않아 글자만 표시되거나 아이콘 안 타이머가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 카드 / 폿 버프 / 낙인 / 암수 / 아드로핀의 기존 인식 로직과 사용자 템플릿 우선순위는 그대로 유지됩니다.