요약

1. 체형 개선 같은 구조 뜯어 고치는데 시간을 할애

2. 기존 아바타의 구조를 바탕으로 제작 (여캐 가랑이 천 가리개류)

3. 특히 네리아, 무신사 같은 일상복은 같은 구조를 공유


따라서 이 문제들이 모두 해결 되었기 때문에 속도를 낼 수 있게 됨

언5 같은 다른 엔진, 프로그램 같은 걸로 우회해서 마구 찍어내기는 어려움

염색 파츠는 많아질수록 각자의 광택, 충돌구조 등을 일일히 작업해야 해서 어려움


대략 이런 내용이였음