지금 나오는 증명 랭킹런이나 과거 헬 콘텐츠, 전장도 마찬가지지만 

RPG에서 중요한 건 결국 캐릭터의 성장이라고 생각함.


꾸준히 플레이하면서 스펙을 올리고, 

시간과 노력을 투자해 내 캐릭터를 성장시키는 것이 RPG의 기본적인 룰인데 보정 콘텐츠는 그동안 내가 해온 노력과 성장을 사실상 무의미하게 만들어버림


언뜻 보면 모든 유저가 비슷한 조건에서 경쟁하기 때문에 굉장히 평등하고 공정한 콘텐츠처럼 보일 수 있음.

하지만 실제로는 그렇지 않음.


과거 헬이나 증전만 봐도 로아를 평소에 하지 않는 타 게임 유저들이 잠깐 와서 보정된 환경에서 콘텐츠를 플레이하고 다시 빠지는 경우가 있었음. 기존 유저가 오랜 시간 캐릭터를 육성하면서 쌓아온 스펙이나 투자한 시간이 콘텐츠 안에서는 아무런 의미가 없어지는 것임.


결국 '모두가 같은 조건'이라는 것이 반드시 '공정한 것'은 아님.

RPG에서 유저가 성장에 투자하는 이유는 그 성장이 실제 게임 플레이에서 체감되기 때문인데 

보정 콘텐츠는 그 성장의 결과를 제거해버림.


캐릭터를 강하게 만들기 위해 꾸준히 플레이하고 스펙업한 사람과 해당 콘텐츠를 위해 잠깐 들어온 사람이 동일한 조건에서 경쟁하게 되면 기존 유저 입장에서는 그동안의 노력에 대한 보상이 사라지는 셈임



그래서 보정 콘텐츠가 겉보기에는 가장 평등한 콘텐츠처럼 보여도, RPG라는 장르의 핵심인 성장과 투자에 대한 보상이라는 측면에서는 오히려 불평등하게 느껴질 수밖에 없음.

RPG의 경쟁 콘텐츠라면 적어도 내가 키운 캐릭터가 강해졌다는 사실을 체감할 수 있어야 한다고 생각함.