걍 게임사 피셜로 "도전적인 난이도"라면서 소개했잖아 
어려운 게 싫어? 그럼 하드 가 그러라고 나메 보상 병신 이잖아
나메 어렵게 안 낼 거면 뭐하러 난이도 노말/하드/나메로 만듦? 
그냥 옛날처럼 노말/하드로만 냈어야지


어려운 게 싫은 유저'도' 있고 어려운 게 좋은 유저'도' 있는 거지 
무조건 어려운 거 싫고 쌀 편하게 캐는 것만 좋아하는 주차 쌀먹충만 있는 줄 아네   

어려운 거에 피로감 느끼는 유저'도' 있고 어려운 걸 재밌어하는 유저'도' 있는 거지 
무조건 어려운 거 싫고 쌀 편하게 캐는 것만 좋아하는 주차 쌀먹충만 있는 줄 아네 

뭐 칭호 없으면 게임 못함? 심군 없어서 종막 거절 당했음?
돌로리스 없어서 세나메 거절 당함? 죽부자 크로체 없어서 벨나메 거절 당함? 
카멘 카제 탑텐 못 들면 병신 취급 당했었음?  

어렵게 내면 피곤하다고? 그럼 정복전 끝나고 너프하면 될 일이었음

레이드 난이도, 부뼈제압 날먹, 정복전 미션 싹 다 설계미스 쓰레기 이벤트 였는데 
무슨 자꾸 어려운 게 싫다고 했다느니 지평2 너프가 어쩌고 곰수사 너프가 저쩌고 거리면서
게임사 피의 쉴드 치고 있네