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2026-09-21 15:35
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난이도 올리는 게 약간 천장에 다다른거 아닌가난이도를 올리려면
1. 기믹을 어렵게 한다 2. 짤패를 어렵게 한다 3. 딜컷을 올린다 세개인데 1은 이미 결과를 알고 있고.. 2는 무적 순간이동 떡칠 or 즉사, 준즉사 떡칠인데 전자는 재미에 문제가 생기고 후자는 1이랑 다를 게 없어짐 그래서 최근 레이드가 부쩍 거의 모든 패턴에 피격이 달려서 뭐하나 스쳐도 넘어지는데 이것도 나는 슬슬 한계라고 생각함 직업차이 너무 커졌어 그럼 남은 게 3인데.. 기믹 짤패 난이도를 지금처럼 유지하거나 소폭 상승시킨상태에서 8, 9000도 간신히 깰 수 있을정도로 딜컷을 올리면 그게 과연 재밌을까 나로크 첫주차 8생존인데 광폭봐서 기약 없는 고봉밥 리트하고 무한 범인찾기 전구갈이 하던거 재밌었나.. 난 그래서 여기서 더 난이도가 올라가지 않을거라고 생각함 하드유저들 갈증은 이해하지만 하드유저중에도 저런거 원치 않는 사람이 분명 있을거라 한줌의 한줌을 위한 레이드를 과연 만들지 2년에 한번 하는 더퍼스트 정도나 그럴듯
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