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2026-10-13 19:26
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레이드 선 긋기에 대한 생각 (에스더우대)*직업간 밸런스는 논외 첫주차 모르둠 급으로 선을 그었으면 나같은 로팩83~400경우 진짜 처다도 안봐도되고 부담도 적고 이게맞지 하는 생각으로 진짜 편하게 했었음 근데 문제는 이전말랑말랑 허벌레이드 일 떄는 호소인들 스팩이 8천(상중 10겁작 풀유각 젬10~12%)이고 고래오빵이들 스팩이 1만(상상 10겁작 풀유각 젬15%이상) 이라면 레이드는 노말 3천점 하드 4500점 나메 6500점 컷 정도 느낌으로 나왔음 그결과 돈을 많이 쓴 사람들은 오히려 레이드가 너무 쉽고 나오자마자 딜찍이되서 못즐김 오히려 6~7천점대 유저들이 돈도별로안썻지만 노력비례 성취감이 더 높은 상황이 되어버리고 이 결과 나는 돈안쓰고 6천점인데도 꺳는데 저사람은 돈 몇천만원 쓰고 아직도 못깼네? 와 같은 상황이 발생함 스마게는 이를 고치고자 위 상황에서 레이드 난이도를 '나메'만 올려버리는 선택을 함 노말 3천점 하드 4500점 나메 1만점 여기서 가장 중요한 문제는 나메를 못가면서 하드를 가게되는 '인구수' 가 문제라 생각함 대충 봐도 로아 유저층 비율이 저스팩, 중스팩, 고스팩기준 30%/65%/5% 정도라 생각함 기존레이드에서는 이 5% 고래오빵이들만 게임이 너무 쉽고 딜찍이 되서 노력비례 성취감이 적었음 이게 근데 이번 선긋기 부터 5%의 유저가 받던 불쾌함을 중스팩 즉 호소인이라 하는 절반이상의 유저들이 이 구간에 있게 되었다 생각함 이런 상황이면 다음 레이드 부터는 에스더 9천 1만 급이 아닌, 8천점대 사람들이 4천점애들이랑 같은 급의 레이드를 가야함 나는 이게 가장 큰 문제라 생각함 그래서 차라리 에스더무기를 장착한 사람만 입장이 가능한 윗단계 상급 레이드를 같이 출시하거나 이벤트로 출시해서 에스더무기를 간 유저들만 즐길 수 있는 콘텐츠를 내는건 어떨까? 하는 생각을 해봤음 레이드 난이도는 기존 말랑말랑 때 처럼낸다 가정 싱글2000, 노말3000, 하드4500, 나메6500, 에스더10000 난이도 에스더난이도는 에스더무기를 장착해야 입장 가능 에스더 전용 스킬 또한, 각자 써야하는, 혹은 분배해서 써야하는, 심지어 히든 으로 발동되는 스킬 까지 만들어서 출시하면 어떨까 싶음
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진진22