대난투는 철권처럼 커맨드 인풋으로 싸우는 격겜은 아닌데

위치 제어에 따른 콤보가 ㅈㄴ다양함

규칙은 대미지를 누적시킬수록 상대가 더 잘 날아가게 되고
이걸 이용해서 상대를 맵 바깥의 블라스트존에 쳐박아 스톡을 뺏는건데

캐릭터의 기술이 가진 넉백각도
그거에 따른 콤보 설계
그와중에 상대가 스틱으로 넉백되는 각도나 방향을 계속 바꿀 수 있어서 여기서 오는 심리전이 ㅈㄴ지림

거기다 게임 템포도 엄청 빠르고

상대를 스테이지 바깥으로 내보냈을때
링 모서리를 잡고 스테이지 안으로 들어오는 방법도 4가지 이상이라 여기서 오는 심리전도 많고

괜히 에보에서 최상위권 격겜으로 군림하던게 아님

대난투 진짜 잼섰는데 닌텐도 독점 플랫폼인게 넘 아쉬움
한국에선 대중화 실패로 인지도도 박살나고