예전엔 그래도(333331 하던 시절) 스킬 버프 너프하면 좀 추가 텍스트가 있던데
요샌 그런거도 없잖음 그런다고 얘네가 지표를 보여주는거도 아니고


뭐 예를 들어 현재 블레이드의 버스트는 성능상 이유로 직각비율이 현재 1:99에 수렴해 있어 버스트가 사장 된 상태라 하면서
버스트 성능 향상으로 어느 정도 유저가 사용할 수 있는 직업각인이 되었으면 합니다.

이런 식으로 한번 시작을 했다 쳐 

이후에 직업 살리려고 추가 버프가 계속 들어오잖음
어떠한 이유로 버프가 계속 되는지, 어떤 걸 유도했는지도 적어두면 되는데 걍 수치상향, 수치상향, 수치상향 이러고 있으면 아 얘는 딜이 안나와서 사람들이 안쓰나보다 하고 이미 충분한 스펙이 되어도 사람들이 안쓰고 있다가 한~~~참 후에나 어 이거 딜 나오는데요? 하고 그때서야 조명 되고 그전까지는 욕만 먹고
그리고 이렇게 알려지면 과도하게 버프를 먹은 상태라서 이제 그 담에 칼너프 쎄게 먹고 다시 아무도 안하고

버프만 수년동안 받는 캐릭들은 대체 뭘 의도한건지 어느 선까지 가야될건지 말이라도 좀 해야지
탱한테 그렇게 엄청난 딜 안바라듯 뭐 지네들도 캐릭별로 의도한 딜량 요구치가 있을거 아니야 
근데 그건 말하면 안되는 극비정보라서 말 안하는거라 쳐

그럴거면 방향성이라도 적어줘야지 
해당캐릭터는 우수한 기동력으로 기믹 수행력이 지표상 높습니다 라던가 뭐 니네가 바라는 쪽으로 진행할 수 있게 유도하는건 너네 일이잖아

애초에 코어, 각인, 팔찌, 캐릭차이로 키우던 캐릭에서 건너가는 것도, 하다 유기한 캐릭 살리는 것도 쉽지 않은 겜인데 누구보고 테스트를 하라는건지 모르겠고요


곰수사의 현재 지표는 합리적인 정도로 유지되고 있으나, 특정 던전에서의 피격면역으로 인해 타 클래스보다 압도적인 성능지표가 나오는 구간이 있어 이를 처리하기 위해 일부 수치를 조절하였습니다.

이런식으로 다들 알고 있지만 미터기 보고 아 너희도 이 내용 알고 있지? 하면서 수치딸깍 하지말고 설명 좀 하라고
그 패치내용이 맞든 틀리든 그건 유저가 보고 판단할게

그리고 밸패 진행했는데 수치가 이상하다 하면 추가 픽스를 빠르게 해야지 아 저희 일단 해버렸는데 다음 분기때 몰아서 할게요
이꼬라지가 일반 게임사는 할 수 없는 행동임 


다른거도 마찬가지임 기간 알려주는게 개발자에게 부담을 준다는 옛날 금강선씨 멘트를 지금 껏 실드로 쓰고 있는건지
그래도 재학씨가 다음주 멘트 이후 많은 호응을 얻어서 확정 난 거에 대해서는 알려주긴 하는데

가까운 확정되지 않은 미래에 대한 이야기를 하나도 안해줌
심지어 본인이 예견한 미래가 뒤로 미뤄졌어, 그럼 왜 미뤄졌는지 어떻게 할건지는 회사다녔으면 기본적으로 해야되잖아
회사가 아니라 가정으로만 가도 하는 말이잖아

불리한건 다 뭉개서 일단 말은 했는데 혹시 부족하셨나..?ㅎ 이 스탠스로 슬쩍 넘어가려는 꼬라지가 맘에 너무 별로다
말하면 리스크 있을거 같으니까 아예 말 안하겠단 모습이 너무 보이니까 짜증나


그러다가 지금처럼 난리 터지고 나면 언제까지 확실하게 알려드리겠습니다 하면서 긴급방송 편성하고
몰매처맞고 시무룩해지고 
악순환의 반복을 몇번째 보는지 모르겠다 이제