|
2026-10-18 10:19
조회: 192
추천: 1
모르둠은 선을 긋는 방식 자체가 로아를 안해본거 같음개발진들이 로아를 몰라도 너무 모름.
단순히 레이드 난이도로 선을 그으면 안된다고. 이 게임 유저들은 레이드에 입장을 하는 순간 본인은 이 칭호를 따야하는 사람이며 딸 수 있다고 확신하고 입장하는 사람이 대부분임. 유저들은 그 목표에 달성 실패했을때 게임에 정이 털리고 사소한 요소마저 불리하게 느껴짐. 그래서 이 게임은 선을 그을 거였다면 도전을 하지만 못 깰 확률이 높은 유저들의 입장 자체를 막았어야함. 대신 도전한 사람들은 확실하게 깰 수 있도록 해야됨. 이게 선을 긋는거고 올바르게 선이 그어진 게임임. 로아는 대충 선 희미하게 그어놓고는 이거 봐 여기 선 있지? 넌 못깨는거였어. 이러다가 유저들이 화나면 또 스텐스가 바뀌면서 아 희미한 선은 예전에 잘못 그은거야, 다시 그어줄게. 이러면서 계속 바꾸니까 유저들도 헷갈리는거. 이게 왜 그런지 앎? 스마게도 제대로된 데이터가 없어서 그럼 직업들이 어느정도 파워가 나오는지 서폿이 어느정도로 버프가 돌아갈 수 있는지 유저들은 어떻게 행동할지에 대한 노하우가 몇년을 했음에도 전혀없기 때문에. 2주후에 라방 기어나와서 또 고친다고 말해봐 어차피 1년뒤에 똑같은 사태 나옴. 선발대는 할거없다하고 그거에 흔들린 재학이가 어려운거 낸다고 했다가 또 역풍맞는.
EXP
6,463
(31%)
/ 6,601
|




동의인증기타