예전 일리아칸 상하탑 시절처럼 서폿 버프 의존도가 지금처럼 높지 않고
서폿 피증 유효가 그렇게 높지 않았던 시절에

보스 막 이리뛰고 저리뛰고 사라지고 개지랄 하던 시절엔
당연히 배율 낮고 압축률 좋은게 좋았던게 맞는데


난 지금 이해가 안되는게

"보스 못때리는게 싫어요~~", "보스가 텔포하는게 말이되냐!!"
이딴 병신 징징이들 말을 들어준다고 그러는건진 모르겠지만

고배율 사이클 긴 캐릭들의 저점을 지켜주기 위해
지금 벨가, 세르카, 카제로스까지
격돌, 대난투, 약점포착, 서폿/헤드/타대들 짬처리하는 홀딩저가 등등 
온갖 저점방어용 요소를 꽉꽉 집어넣어놓고

허수배율이 직업 성능과 비례하는 구조의 레이드가 되어버렸는데
아직도 캐릭 간 배율차이가 이딴식으로 나는게 웃기긴함 ㅋㅋ