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서폿이 모르둠에서 조금 차이가 심했잖아요 바드가 카제로스는 서폿이 어떨까 

저는 도화가가 2-2에서는 되게 좋은 캐릭이라 생각하거든 2-2에서는 도화가 만한 캐릭이 없다
그래서 이제 공방기준으로 얘기를 좀 해보자면 

-바드-

바드는 솔직히 말하면 로스트아크의 본체에요 그냥 제가 느끼기에
혹한의 군주때 뭐 바드가 안좋았니 뭐니 이런 얘기를 해도 
제 생각에는 바드가 그냥 로스트아크의 본체라고 생각하거든 로스트아크는 그냥 바드에요 
로스트아크에서 로스트아크를 담당하시는 캐릭 이에요 


그냥 야구로 치면 투수인거고 롤로 치면 미드라이너 인거다 
사실 그냥 바드가 공대에서 제일 중요하다 그많큼 밸류가 높아요 공깎도 공깎인데 수연 밸류도 진짜 높고
이번 레이드에도 마찬가지에요  


워로드랑 홀리나이트가 퍼클런에서좋은 캐릭이다 홀리나이트가 안좋다고 얘기해도 
퍼클런 한정에서 되게 좋은 캐릭이다 왜 그러냐. 
바드가 부족한 부분을 채워줄수 있는게 홀리나이트여서 그런 거거든요 
근데 도화가가 배척이 되는건 아니에요 이번 레이드가 도화가가 되게 괜찮을거 같은 점도 있어요
일단 바드 얘기하고 있으니깐 바드 얘기를 할게요

이번 레이드가 간파가 있잖아요 진짜 간파는 아닌데 그냥 중섭애들이 간파라 부른다
근데 이제 스페를 돌려주는건 아니기 때문에 사실 그냥 cc기가 걸리는 거죠 근데 이제 그런 부분에서 고정적인
상면 패턴이 나오다 보니깐 수연 밸류가 높은건 사실이에요


바드도 단점이 있잖아요 바드가 좀 구식이에요 캐릭이  옛날 캐릭이다 보니깐 스킬 모션 이랑 이런 부분에서 조금 불편한게 있습니다
그래서 저고점 차이가 많이 나는거고 그래서 약간 고점이 너무 높지만 반대로 말해서 저점이 너무 낮아서 논란이 있는거 같아요 이번레이드는 당연히 바드도 좋습니다 워로드가 있는 기준에서 ????(잘 안들림)
근데 단점이 있잖아요 바드가 정화가 없는거 그 부분이 이번레이드에 조금 불편한건 사실이에요 
실제로 그런 부분에 있어서 워로드의 역할이 크다 같이 할때 장단이 있죠 수연이 너무 좋은 부분이 있고 반대로 정화가 없어서 조금 불편한 부분도 있다 


-도화가-

도화가 같은 경우에는 바드랑 비교가 좀 많이 되잖아요
근데 사실 그게 잘못됐어요 제 생각에 그니깐 이게임이 잘못된 이유가 뭐냐면 
아까 말했듯이 바드는 로스트아크에서 로스트아크를 담당하시는 분이에요 (채탕칭:받지마?) 아니 받지말라는게 아니에요  도화가가 진짜 좋은 부분이 있어요 이번 레이드는 오히려 바드보다 좋은점도 있어요 


이번 레이드는 근데 이게 사람들이 바드랑 도화가를 비교를 많이하는 애초에 둘이 동일 포지션이 아니에요 
그니깐 도홀발이 경쟁을 해야해 이게 잘못 된거야 사실 게임이 잘못됐어 패치를 해야해 


사실 바드는 논외가 맞지 않나? 그치 말이 안되는거야 
물론 저만의 생각이긴 한데 바드의 오히려 저점을 올리고 나머지를 패치를 좀 해줘야 한다 생각해요 

왜냐하면 바드는 별코어를 두개를 쓰잖아 근데 걍 윈오뮤 풍요 트포도 기본으로 넣어주고 솔직히 말하면은 
붓콩콩 없이 도화가 못하잖아요 검의 기도 없이 홀나 못하고 성휘의재 없이 발키리 절대 못해요 그니깐 기본 옵션으로 그냥 넣어주고 별코어를 왜 3개나 필요한지 모르겠어 2개만 만들어서 조금 더 고점을 올려줘야하지 않나 생각은 합니다 


이 부분은 넘기고 이번 레이드가 정말 정화가 너무 중요하다 생각해요 정화가 없어서 터지는 경우가 훨씬 많을거에요 그래서 이번레이드에선 도화가가 꽤 괜찮을거 같고 


그리고 두번째로 2-2의 비중이 높으면 항상 도화가가 더 좋다고 생각하거든 근데 이번 레이드에서 2-2의 비중이 2-1이 높아졌음에도 불구하고 결국엔 2-2와 2-3을 미는게 클리어의 관건이기 때문에 이제 도화가가 있는 경우에는 사실 우리가 2-2 2-3에서 콜을 열심히 한 이유가 쉴드가 부족했기 때문이다 


근데 도화가 같은 경우에는 풀로 케어가 가능하기 때문에 옛날보다 2-2 데미지도 살짝 약해졌거든요 2-2부터는 사실 공깎이 크게 의미가 없을수도 있어 근데 그런걸 떠나서 도화가가 2-2에서 굉장히 좋은 캐릭이기 때문에
아마 이번 레이드에서 많이 좋을겁니다 공방에서도 매우 좋을거에요 정화가 좀 많이 중요해요 이번 레이드에서 


-발키리-

발키리는 진짜 좋은 캐릭 이거든요 인구수가 없어서 그렇지 

발키리랑 홀나는 장단이 좀 있어요 근데 발키리는 안전성이 조금 떨어지고 기믹적인 능력이 홀나보다는 좋지 않거든요 근데 이제 발키리의 장점은 순수하게 쌔요 피증 수치가 일단 홀나보다 높아요 아덴구조가 홀나랑도 다르잖아
요 발키리가 딜적인 면에서는 타대파티에서 제일 괜찮다고 생각해요 현시점에서는 


단점이 안전성은 확실히 떨어진다 이속8퍼가 진짜 좋은데 그걸 사용하지 못하는 직업이면은 크게 의미 없을수 있다 그리고 홀나에 비해 피면이 하나 부족하다 


그리고 도약이 있잖아요 점프를 뛰고 있는 상황에서 저가도 못누르고 조금 위험한 상황에 처 할때가 있어서 조금 불편한건 있다 왜 냅두는지 모르겠다 반대로 말했을때
서폿이 원래 이동기가 없는 직업이거든 근데 발키리가 이동기가 되게 우월해요 본인이 혼자 하기가 좀 편해서 그런 부분에서 캐릭이 좀 괜찮다 


발키리가 그래서 홀나 좀 대체 캐릭인데 둘이 장단이 있습니다 
발키리는 딜이 쌘 대신에 안전성이 좀 떨어진다 근데 약간 실력으로 메꿀수 있는 부분이라 생각한다 

-홀나-

인식은 되게 안좋을지 몰라도 사실 퍼클런에 항상 있는 이유가 있거든요

무력이 일단 압도적이다 그게 중요한가? 별거 아니지 않나? 생각해도 사실 되게 중요하다
홀나 하나 있는것만으로 상시무력이랑 무리가 없는게 생각보다 되게 커요 
그리고 이제 옛날에 비해서 검의기도 패치한 이후로 아덴 가동률이 되게 많이 올라갔거든요
근데 이제 축오의 가장 큰 특징중 하나는 뎀감이 이제 상시로 들어간다는건데 그게 되게 좋아요 


저는 퍼클런에서 되게 중요하다고 생각하는게 바드랑 홀나가 좀 좋다고 생각하는것중 하나가 뽀록으로 살릴수 있다는거에요 패턴을 몰라도 스킬의 밸류가 높으니깐 어 내가 패턴을 몰라도 절었는데도 뽀록으로 한번 딜러가 살때가 있어 위험했는데 이게 좀 중요하거든요 생각보다 트라이수에서 그런부분에서 홀리나이트가 되게 좋아요 무력이든 카운터든 

홀나랑 발키리의 장점은 그거에요 둘다 폭전을 무리하게 채용 할 수 있잖아 이거 두개가 생각보다 되게 장점이다 별거 아닌거 아니야? 본인이 하기에 아무 의미없는거 아니야? 해도 저희는 그래도 기준이 최상위권 레이드니깐 그런 점에서 봤을때 홀나도 장점이 있다 4서폿이 다 장점이 있다 이번 레이드에서도 무력이 되게 좋았어요


저희 트라이를 계속 보신분들은 아시겠지만 저희가 무력이 되게 좋은 조합이거든요 마지막 제물이 20초 남았을때 나왔는데 제물을 밀었어요 그래서 한번 0줄을 갔었죠 그게 이제 조합에 대한 차이중 하나에요 무력이 좋았기 때문에 아마 홀리나이트도 그런 패턴 에서 되게 좋은 캐릭터이기 때문에 

사실 저는 그래서 물론 공방에서 어떨지는 모르겠지만 4서폿에 대해서는 공대 상황에 따라 좀 다 채용할수있는 직업이라 생각해요 
무력이 되게 좋은 조합이야 그러면 사실 도화가도 되게 괜찮거든요 반대로 아니면 홀나도 되게 괜찮은거고 
이번 레이드는  개인적으로 좋을거 같은 직업이 발키리랑 도화가 

발키리도 홀나에 비해 정화 쿨타임이 되게 짧거든요 정화쿨이 12초밖에 안되기 때문에 정화 밸류가 높은 레이드라  둘다 좋지 않을까 싶어요