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2026-10-22 22:25
조회: 248
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그냥 투력컷제로 바꾸면 어떨까 싶음옛날 스펙업 수단이 보석, 템렙 이정도였던 시기에는 템렙으로 컷을 정하는게 맞지만
지금처럼 스펙업 수단이 사방으로 갈려있고 거기에 각 스펙업 수단의 고점을 뽑으려면 돈도 많이 써야하니 템렙컷제는 현재 시스템에 맞지 않다고 봄 예를 들어 선을 긋는다 하면 노멀 투력 5천 하드 7천 나메 9천 (수치는 그냥 대충 예시) 이렇게 긋고 난이도는 벨가정도에 난이도로 하고 여기서 헬난이도를 추가해서 투력은 9천 그대로지만 스타 한섭 마냥 경고창을 띄우는거임 "이 난이도를 들어오면 태어난 것을 후회하게 만들어주마" 뭐 이런식으로 경고주고 ㄴㄱㄹ도 함박웃음 지을 수 있는 난이도로 만드는거지 보상 칭호 같은 거도 예를 들어 뇌전의 군주라 치면 칭호 명 자체는 같지만 난이도별로 등급만 다르게, 예를 들면 헬로 깨면 유물 뇌군 나메로 꺠면 전설 뇌군 이런식으로 하면 여러 방면의 사람들이 다 만족할 수 있지 않을까 싶음 물론 이렇게 해도 밸런스는 늘 문제가 되긴 하겠지만... 이부분은 스마게가 잘해야겠지... 아니면 아싸리 밸런스라는게 맞춘다고 맞춰지는거도 아니니 템렙을 제외한 모든 스펙업 수단을 원대화 해서 일정 템렙에 도달하면 적용받을 수 있게 만들고 어느 레이드에서 어떤 캐릭이 좋다 싶으면 템렙만 찍으면 뿅하고 본캐 변경이 쉽게 만들던가 하는 방향으로 시스템을 갈아 엎는게 어떨까 싶음 +++어떤 글에서 본건데 에스더 일정 재화 지불시 이동가능(or 원대화) 이거도 상당히 좋은 아이디어 같음 진짜 해주면 여럿 솔깃할 듯 ㅋㅋ 추가적으로 가만 생각해보면 현로아 대부분의 문제는 딜널널 기믹 레이드일 때 시스템을 딜빡빡 피지컬 레이드에 유지해서 생기는거 같지않음 딜빡빡 피지컬 레이드를 기조로 삼을거였으면 딜미터기, 차단기능 강화, 전분 공유 기능 뭐 이정도는 당연히 해줘야 하는거 아닐까 싶은데 과연 스마게가 해줄까?
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