로스트아크 몇년동안 해본결과 성장동기가 없다고 느꼈음
뉴비든 고인물이든 결국 난이도만 다르고 같은 레이드를
가는게 로아의 장점이면서도 문제라고 생각함
누구나 조금만 노력하면 엔컨 나메까지는 아니더라도 노말 하드 까지는 갈수 있는게임 이게 게임 시작전에는 너무 매력적이였는데 내가 변한건지 간사한건지 막상 나메 or 하드 갈 레벨이 되면 이게 단점이자 문제로 생각된다고 느끼는거임

최상위 유저는 벨가 세르카 성당
중간 유저는 카제로스 아르모체 모르둠
뉴비 유저는 베히 및 1 2 3 막
뭐 이런식으로 나눠져야 하는게 맞는거 아닌가? 생각듬
죄다 캐릭별로 난이도만 다르고 똑같은 레이드3종을 6캐릭
하고 있으니 ㅈㄴ 현타오고 노잼에 일처럼 느껴진다는거임
로아 시작했을 맨처음 캐릭 하나 있을때 발탄 돌던 짜릿함 다음주가 언제올까 기다리다 못해 캐릭터를 하나 더 늘리는
다음주 섹스를 기다리는 숫총각의 떨림
요새는 레이드가 나오면 본캐 맨처음 트라이 할때 말고는
부캐들도 똑같은 레이드 난이도만 낮춰서 5번 또가니
레이드가 지겨워지고 흥미가 얼마 못가고 레이드 수명도
짧아지는거 같음 기존 레이드 너무 잘 만들어놓고 방치하거나 얼마 못가서 폐기 되는게 아쉬움

그리고 하나 더 뉴비든 고인물이든 같은 스킬
(같은 이펙트를 쓴다는거임) 결국 레이드랑 비슷한데
뉴비든 고인물이든 똑같은 스킬 똑같은 이펙트를 쓴다는거

레벨이 올라갈수록 OR 최상위 레이드를 깨면
스킬 이펙트가 화려하게 바뀌거나 어떤 조합스킬이 열리거나 (쁘티 에스더 처럼 이펙트가 나오거나) 하면 성장동기도
되고 좋을꺼 같은데 맨날 주구장창 칭호만 주니 요샌 그래도
레이드 대기 라운지나 배너나 캐릭터창 마크 줘서 칭호만 줄때보단 나아지고 있긴한데.. 뭔가 뭔가임 아쉬움
남들이 볼때 우와우와 하는 요소나 룩딸템 이펙트 희소성이매우 매우 부족하다고 느끼고 성장동기가 안생긴다



3줄요약
1.뉴비든 고인물이든 차이가 없는게 장점이자 단점이다
2.꺼드럭 될수 있는 요소가 부족하거나 아쉽다
3. RPG의 끝은 결국 룩딸이나 남들이 보고 우와우와 필요
   결론 성장동기가 안생긴다 상위권 가면 뭐가 좋음?