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2026-11-02 09:38
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보석 원대화는 결국뉴비 진입 장벽이 카드에서 보석으로 옮겨가는 것이고
게임사가 이에 대한 대비를 해둬야함 일단 나이스단이 탄생한 이유에 대해서 생각해보면 현재 본캐급 하나의 주력 보석이 있고 쌀먹라인 저렙 캐릭의 취직 우위를 위해서 보석공유를 했던건데 현재 3~4캐릭 있는 사람들은 +@ 여호크 만들면서 최대수혜자가 되지만 1~2캐릭 내지 처음 시작하려는 뉴비는 시작부터 캐릭터 하나를 위한 보석을 준비해야되는데 예전 세구30과 별반 차이가 없음 물론 되팔수도 있는 보석이라지만 뉴비한테는 한캐릭 올 8렙 보석으로 맞추는 것조차 비싸고 이벤트 보석으로 줄 경우에도 무조건 그보다 윗단계로 유저들의 수준이 형성되기 때문에 결국 다캐릭 권장 게임이 되어버린다는 부분임 나이스단을 쳐내기 위한 방편으로 백번 이해되지만 기존 유저들의 의도치 않은 등쌀에 뉴비가 설 곳이 사라지는 것임 여기서 제안하고 싶은것은 난이도에 따른 코스트 제한 개념인데 싱글난이도 - 보석의 8렙 효과까지 적용 (상위등급의 보석이라 할지라도) 노말난이도 - 보석의 9레벨 효과까지 적용 하드난이도 - 보석의 10레벨 효과까지 적용 나이트메어 등 상위 난이도 - 보석의 레벨 제한이 없음 이런식이 좀더 현명하게 선긋는 방법 아닐까?
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