높은 버프력과 기믹 전담구조가 서폿 난이도 상승의 원인인데

개선 예시로 나온대로

낙인 지속시간 늘려봤자 낙인기 아덴수급량 무시 못해서 쿨마다
눌러야 할거고, 공증 번갈아쓰기 쉽게 만들어봐야 지속시간 보고 번갈아 써야하는 구조는 바뀌지 않을거잖음

상위보석 나오면 마흐랑 시너지로 공증 겹쳐써도 되는 시간은 더 늘어날테고
아덴낙인으로 낙인 저점은 충분히 올라왔다고 생각하는데

차라리 버프력 낮추는김에 낙인기 아덴 차는거 지우고
공증 1스킬로 통일해서 유틸이나 케어스킬 하나 더 채용할 수있게 해주는게 더 직관적으로 저점 올라갈 거 같은데