<아드 전각> 저같이 아드 전각일 경우 진화는 이렇게 찍으시면 됩니다. 신속은 만찬(5%)+폿(9%)를 포함해 140%가 나올 정도만 찍고, 나머지는 치명에 투자하면 됩니다. 세부적인 노드는 조금씩 바꿔도 되지만 치명 90% 이상은 최대한 맞춰주셔야 합니다.
<아드 유각> 아드 유각이 있다면 우선 예감을 최적화나 한돌로 바꿔주시면 됩니다. 이후 본인의 치적 상태에 따라 회심/달인, 치명/신속 등을 조정하시면 됩니다. 물론 돌대 풀효율에 치적 90%이상은 최대한 맞추는게 좋습니다.
<저받/바리 유각> 저받/바리 유각이 있다면 아드/돌대 대신 넣고 치명을 더 올려도 됩니다. 신속을 낮춤에 따라 쿨감이 적어지니 최적화로 최대한 커버하면 됩니다. 역시나 치명 90% 이상은 맞춰야 합니다. 물론 아드/돌대를 쓸때보다 스킬 깡딜이 많이 약해집니다.
깨달음도 평범합니다. 날카로운 비늘, 할버드의 대가 1씩 주면 됩니다.
도약은 취향 차이입니다. 초각스의 시전속도 8%나 무력화 증가가 큰 의미 없다고 생각한다면 550도 상관없습니다. 무난한 건 542, 2%의 쿨감으로라도 dps를 올리겠다면 550입니다. 2티어는 파멸의 피 찍어주세요.
사이클에 영향을 주지 않는 트포(길로틴 2트포 1/3, 퀘이크 2트포 1/3 등)는 취향에 따라 바꿔도 됩니다. 각성기는 마음이 이끄는 걸로.. (저는 초각 컷신이 예쁜 2각)
겁 : / / / / / 작 : / / / /
를 채용한 이유는 다음과 같습니다. 1. 2스택 +20초쿨 발현 으로도 삐걱이는 아덴 게이지 수급이 문제없이 가능할 유동성 2. 아래에서 다룰 2가지의 스킬 사이클에 문제가 없을 정도의 짧은 쿨 두 조건을 만족하는건 와 뿐이고, 은 약간 걸리는 느낌이 있기에 1발현에도 쓰이는 를 채용했습니다. " 쓸거면 1발현이 낫지 않나?" 1발현 빌드는 대부분 -- 를 통한 추가 아덴 수급을 제대로 감당하지 못합니다. 넘쳐나는 아덴 오브를 1발현 만으로는 커버하기 버겁고 오히려 아덴 게이지를 채우려다가 주력기 후 발현이 늦어져 사이클이 늘어지는 상황이 자주 있었습니다. 따라서 주력기-, 아덴기- 로 사이클을 완전히 분리하여 아덴 회전율을 높였습니다.
스킬 사이클을 간편하게 하기 위해 주력기 4개를 2개씩 2묶음으로 나눴습니다. 사이클 : --- 사이클 : ---
위 순서로 사용하면 스킬 쿨 정렬이 깔끔합니다. 또한 위 빌드의 쿨타임(약 5초)와 총 시전시간 차이도 약 1초 내외로 비슷합니다.
주력기를 모두 털고 쿨이 돌고 있는 시간이 있을겁니다. 그때 우리는 서브 아덴기와 리벤지로 미리 아덴을 쌓아놓을 수 있습니다. (윙스팅어를 안쓰는 이유는 위에 언급한 주력기-발현이 늦어질 수 있기 때문입니다.) 쿨타임이 빌때 추가적인 아덴을 수급할 수 있습니다.
[아덴] : ---
※중요※ -- 사용 후 를 쓰기 전에 현재 아덴 상황을 한번 확인해주세요. 위 사이클은 아덴 오브를 9개 수급하고 발현 사용시 채워지는 아덴 게이지는 30%(오브 1개당 3% + 가디언스케일 3%) 입니다. 현재 부족한 아덴이 30%보다 많이 필요하다면 바로 써도 되지만, 현재 부족한 아덴이 30%보다 적게 필요하다면 잠시 기다렸다가 주력기 사이클의 초월로 아덴 게이지를 소모한 다음 사용해야 아덴이 낭비되지 않습니다. (아래 사이클 소개 영상 20초 등을 보시면 이해가 편합니다.)
위 빌드에서 초각성스킬은 오브를 획득하지 않습니다. 첫 조우 시, (아드 3스택 이상)--- 로 시작하고 이후엔 위의 [아덴]에 과 같이 사용하면 됩니다.
정리하면 사이클의 큰 틀은 다음과 같습니다.
첫 조우 시, (아드 3스택 이상)---
이후 사이클 / 사이클 를 쿨 돌아오는데로 쓰면 됩니다.
두 사이클 모두 쿨타임일 경우/초각스가 돌았을 경우 [아덴(+)]
만약 두 사이클이 동시에 쿨이 돌아 경우가 있다면, 어떤 사이클을 먼저 쓸지는 취향입니다.
1. 사이클을 먼저 쓸 경우 --[아덴]--[아덴] 무한 반복이 가능합니다. 다만, 동시간 대비 주력기 퀘이크를 쓰는 횟수가 줄어 dps가 3% 정도 감소합니다. 또한, 위와 같이 쓸 경우 퀘이크 쿨이 길로틴 쿨보다 1초 정도 빨리 돌아올 때가 있는데 이를 무시하고 길로틴을 먼저 써야합니다.
2. 사이클을 먼저 쓸 경우 주력기인 퀘이크를 우선함에 따라 길로틴을 먼저 쓰는 것보다 동시간 대비 dps가 소폭 증가합니다. 또한, 사이클은 --[아덴]---[아덴]--[아덴+] 무한 반복입니다.
개인적으론 길로틴 사이클을 먼저 쓰는걸 추천합니다.
2분 dps는 살짝 낮지만 사이클이 굉장히 깔끔해요.
실전에서 저 쿨을 온전히 감당하는 경우가 많이 없습니다.
딜압축 면에서도 사이클을 제일 먼저 쓰는게 좋고 실전 dps도 높았습니다.
사이클을 먼저 쓰세요.
결론적으로 사이클은 아래와 같습니다.
조우
(아드 3스택 이상)---
이후 사이클-사이클-[아덴]-사이클-사이클-[아덴]-사이클-[아덴+]
계속 반복입니다.
아크그리드
333기준으로 작성했습니다.
딜 사이클 변화가 없고, 심플한 '운명 시 딜증' 코어이며, 를 많이 사용하는 만큼 준상시 딜증 효과를 받을 수 있기 때문입니다.
<사이클 영상>
<드렉탈라스>
2000+방이었고, 화구24 2000점이었습니다.
쿨정렬이 굉장히 깔끔하고 플레이도 쾌적합니다.고신속을 통해 스킬을 많이 굴림에 따라 z도 많이 사용해 잘 넘어지지도 않습니다.
<하르둠>
2100+방이었고, 토구24 2000점이었습니다.
밑잔은 2800 서머너님입니다.
<노르모체>
2100+방이었고, 화구24 2000이었습니다.
이 빌드에서 고점을 따지려면 사이클, 사이클을 유동적으로 써야합니다.
'보스의 패턴을 생각했을 때 때릴 시간이 넉넉하겠다'면 쿨정렬이 깔끔한 사이클을 먼저 쓰고