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2026-07-11 08:14
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추천: 7
333 공간 설명 및 후기공간검사 꿀팁 : as 받기 전까지 시간관리자를 한다. 첫 오픈 당시 간단한 코어 테스트 후 당연히 333이 고점용 코어일 거라 생각이 들어 333 위주로 연습했습니다. 데칼 수백판 정도 진행했고 허수는 누적 15시간 이상 친 것 같으며 이 세팅 저 세팅 계산도 많이 해봤습니다. 레이드는 성당 3단계만 제대로 다녀왔네요. (하르카는 버스, 종막 4막은 시간관리자로) 가이드를 작성하기엔 이미 좋은 가이드가 너무 많고 매커니즘 설명은 지겨우신 수준일 거라 간단한 운용 후기 및 개인적인 소감 위주로만 작성해보겠습니다. 1. 일단 운명 2스택만 신경쓰자 ![]() 빨간 버프는 차원 왜곡 그 오른쪽은 차원 절단 입니다. 결국 [차원 왜곡]이 핵심입니다. 버프창을 뚫어져라 쳐다볼 필요도, 레이드 내내 신경 쓸 필요도 없습니다. 1. 공간 절단에 불이 들어왔는지 확인한다. ![]() 2. 불이 들어왔다면, 차원 왜곡 스택을 확인한다. 3. 1스택일 경우, 나머지 스킬을 굴려 2스택을 만든다. 4. 극딜을 박는다 (공간-아무거나-공간-아무거나⋯) 위 1-4번을 기반으로 유동적으로 굴리면 됩니다. 1스택에서 털고, 다시 1스택을 쌓아 터트려도 되고 1스택에서 털고 바로 한번 더 써도 됩니다. 당연히 고점을 노리는 플레이가 더 높은 피해량을 뽑아내겠지만, 이 정도의 캐릭터에게 이론상의 극고점은 무의미하다고 여기는 편입니다. 잘 보이지도 않는 간섭 신경쓰랴 역겨운 선후딜로 다음 스킬 광클하랴 운명 스택 확인하랴 운명 on/off 관리하랴 (공간joat작) 백(간섭) 쫓아가랴 운명 스택을 아름답게 굴리기에, 이 캐릭터는 우리에게 요구하는 것이 너무 많습니다. 약간만 마음을 내려놔도 생각보다 괜찮게 플레이 할 수 있습니다. ![]() 위와 같이 설정할 경우, 운명 버프를 제일 앞에 고정할 수 있습니다. 다만, 캐릭터별 설정이 아닌 계정 단위 설정입니다. 2. 끝마, 최훈은 필수가 아니다 금주2, 한돌1 써도 무방합니다. 쿨감 효율이 그리 좋지 않을 뿐더러, 실전에서 다 굴리기 매우 어렵습니다. 허수 배율이 전부인 게임이 아닙니다. 실제로 끝마2/최훈1 세팅과 금주2/최훈1 세팅의 성당3단계 공간 절단 cpm이 엇비슷했습니다. (12 초중반) 같은 cpm이라면 딜은 당연히 후자가 더 세겠죠? 결국 실전에서는 피할 시간, 백 잡을 시간, 운명 확인할 시간 등이 있습니다. 본인의 실전 공간 절단 가동률을 판단하여 고르는 것이 좋습니다. 3. 간섭은 언제 터트리는가 할 거 없을 때 터트리시면 됩니다. 가령 모든 쿨타임이 다 돌고 있을 때요. 생각보다 자주 터트려도 됩니다. 차원 격발도 [분침 강화] 노드의 쿨감 8%를 적용받기 때문에 z까지 활용해서 쿨감을 굴리시는 게 좋다고 생각합니다. 4. 예둔도 훌륭한 선택지다 질증/예둔 풀유각 기준 질증이 약 0.8~0.9% 정도 우위입니다. 5. 222와 비교 아쉽게도 유물 코어가 없어 222는 실전 가동을 해보지 못했습니다. 허수아비만 주구장창 쳐본 결과 개인적으로는 실전성을 감안해도 333이 조금 더 우위라고 여겨집니다. (아직은요) 허수 dps상 333이 근소 우위를 가져가지만 333은 실전성이 상대적으로 많이 떨어집니다. 다만 222는 "완벽한 지딜형"으로, 결국 실전에서 누수 없이 굴려야 dps를 뽑을 수 있다고 보여집니다. 쿨타임이 놀면 놀수록 리스크가 커집니다. 반면 333은 순간 딜몰이 매우 훌륭하고, 아드로핀 효율도 좋아 사이클이 조금 꼬여도 dps 복구가 상대적으로 쉽습니다. 제 스펙 기준 오프닝 dps가 25억 이상도 나오기 때문에, 딜몰 패턴에서 파이 먹기가 훨씬 수월합니다. 게다가 허공 아덴(운명)이 가능하다는 건 엄청난 장점입니다. 6. 333의 위치, 체급 원래 허수 배율을 딱히 신뢰하는 타입은 아닙니다. 이 정도 난이도와 리스크, 레전드급 정신없음을 감안하면 체급이 신캐치고는 아쉬운 것 같습니다. 플탐이 짧은 가토에서는 꽤 준수한 성능을 보여주지만.. 흠. 대붕 인파처럼 간섭 활성화시 어디서나 백어택이 되었다면 그럭저럭 신캐다운 퍼포먼스가 나왔을 것 같습니다. 캐릭터 근간 매커니즘이 바뀔 일은 거의 없겠지만.. 선후딜, 모션 등은 필수로 a/s가 필요하다고 느끼고 있습니다. 읽어주셔서 감사합니다. 공간검사 화이팅 ㅠㅠ
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