|
2026-07-11 13:05
조회: 830
추천: 0
공간 222 연구 TMI직게 글들을 살펴보며, 공간 검사에 222 코어의 운용을 까다로워하시는 분들이 있는 것 같아 글을 작성하게 되었습니다. 공간 222의 사이클을 만들게 된 생각의 흐름, 이후 실전 운용 방법을 말씀드려보겠습니다. 사이클 고안 과정 따라서 맨 처음에는 스마게가 지정해준 스킬 세팅대로, (경계 돌파/공간 절단/분광/너머 베기) 를 사용하고 이후에 전방 찌르기/역공/진공 을 사용하는 사이클을 사용해보았습니다. 이렇게 사용하니 쿨타임이 아주 잘 맞고, 데미지 또한 잘 나오는 사이클이 바로 완성되었다고 생각했습니다. ![]() 하지만 딜 지분 1위인 진공에 경면이 없는 것을 발견하고, 어떻게든 진공을 사이클 앞쪽으로 당겨와야겠다는 생각을 했습니다. 보통 사이클을 시작할 때는 보스 패턴을 보고, 보스가 움직이지 않을 때 최대한 주요 스킬들을 많이 박는게 중요하니까요. ![]() 한편, 딜 지분이 미미한 경계 돌파를 굳이 사용해야 하나? 라는 생각이 있었습니다. 결합 스킬 특성 상 40%의 쿨타임 감소를 받지 못하기에 무조건 사이클 초반에 사용해야 하는데, 사이클 처음에 선후딜도 길고 데미지가 약한 스킬을 넣는다는 것이 마음에 들지 않았습니다. 따라서 초반 (경계 돌파/공간 절단/분광/너머 베기) 사이클에서, 더 나아가 스킬 세팅에서 아예 빼버리기로 결정했습니다. ![]() 그럼 남은 스킬이 (공간 절단/분광/너머 베기) 인데, 어느 스킬을 뒤로 뺄 수 있을까를 생각했을 때, 어디서든 백어택 판정을 받는 너머 베기를 뒤로 보내기로 결정했습니다. 만약 차원 균열 + 백에다가 스킬을 못 맞혔을 때, 다른 스킬들은 백어택 5% 데미지 증가 / 백어택 치명타 확률 10% 증가 / 기습의 대가 17.8% 데미지 증가(유각 기준) / 차원 균열 데미지 증가 21% / 차원 격발 데미지 증가 24% 를 모두 받지 못해, 계산해보면 단순 데미지 감소 값만으로 51%가 낮아지게 되고, 치명타 확률 10%를 받지 못하니 뭉가 데미지도 그만큼 내려가게 되어 손해가 아주 큽니다. (51% + α) (균열에서 때렸을 때의 데미지의 49%, 더 내려감) 하지만 너머 베기를 균열, 백에 못 맞혔을 때는 무조건 백어택 판정을 받기에 차원 균열 데미지 증가 21% / 차원 격발 데미지 증가 24% 의 손해만 보게 됩니다. 수치로 따지면 33%만 낮아지게 됩니다. (균열에서 때렸을 때의 데미지의 66%) 그래서 이 스킬을 사이클 뒤로 보내기로 했습니다. 그리고 사이클이 (Z - 공간 절단 - 분광) 으로 시작하는데, 이 둘에 피면 트포를 달아주어 보스가 피격이상 패턴을 할 때 그걸 씹고 사이클을 시작할 수 있도록 설계했습니다. 이렇게 해서 진공을 최대한 사이클 앞쪽으로 당겨올 수 있게 되었습니다. 이 세팅을 사용하면 사이클 시작시간으로부터 2초 뒤에 진공을 사용하게 됩니다. 이 정도면 납득 가능할만한 딜레이라고 생각했습니다. 실전 운용 팁 앞서 말씀드린대로, 한번 차원 균열을 열었으면 공간 절단, 분광, 진공, 역공까지는 최대한 균열에 사용하되, 너머 베기는 상황에 따라 제자리에서 사용하셨을 때, 최소한의 손해로 넘어갈 수 있습니다. 종합해보면, 사이클을 굴리는 중 보스가 고개를 돌렸을 때 할 수 있는 대처법에는 3개가 있습니다. 그것을 우선순위대로 정리해봤습니다. 1. 균열을 터뜨리고 본인이 서있는 자리에 다시 만들기 2. 공간 조작/공간 베기로 균열이 위치한 곳에 이동하기 3. 사이클 중 이미 너머 베기만 남은 상황에선, 그냥 너머 베기를 사용하기 제자리에서 말뚝딜을 하는 상황이 제일 좋은 상황이고, 간섭에 작열을 준 만큼 그것이 어느정도 가능합니다. 웬만하면 본인이 서있는 자리에 균열을 계속해서 갱신해주시고, 보스의 패턴은 공간 조작/공간 베기로 씹으면서 딜을 해주세요.
EXP
6,877
(34%)
/ 7,401
|








라크라시엘