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2021-06-06 14:46
조회: 6,883
추천: 3
하드윌 솔플 성공 및 공략깬지는 조금 됐는데 이제야 올리네요. 윌 솔플 공략을 조금 적어볼게요. <1페이즈> 첫번째. 일단 윌은 1~3페 공통으로 가장 주의해야 할 점이 밀격은 절대 맞지않는다는 마인드로 해야합니다. 기본적으로 밀격에 맞게되면 혼란 상태에 걸려 윌에 다음 공격에 데카가 까이는 불상사가 발생하기 때문이죠. 그러므로 항상 윌이 밀격모션을 취하거나 취하기전에 염두해두고 버탭 및 플레시어썰터를 활용하여 윌 뒤통수에서 딜을 계속 넣어주시면 됩니다. 두번째. 윌은 보통 2~3번?의 밀격 사용후 캐릭터의 위치로 텔레포트를 사용합니다. 그 이후에 안경을 잡으면서 전방으로 장풍공격을 날리는데 이게 1페이즈 데카 까이는 요인중 하나입니다. 그러므로 파훼법은 윌을 중앙에서 유도하면서 딜을 넣으시면 됩니다. 구석으로 윌이 텔포를 하게 되면 전방으로 장풍을 날리기 때문에 피격 범위가 늘어나고 대처가 어려워 위험하게 되지요. 세번째. 세번째로는 브레이크 대처. 짝수분 50초부터 첫 브레이크를 알리는 스인미문양이 등장합니다. 저는 첫 브레이크를 28분 48초로 생각하고 그안에 대기타던 방에 스인미문양이 뜨지 않는다면 곧 바로 다른방으로 넘어갑니다. 보통 스인미 문양이 뜨고나서 3초뒤에 브레이크가 생기니 첫 스인미가 뜨는 시간은 28분 50~47초하고 생각하시고 그안에 눈이 안뜨면 바로 넘어갑니다. 그리고 반드시 브레이크 터지는 시간(각방에 피가 맞춰지는 시간초)을 체크하셔야합니다. 왜냐면 다음 브레이크는 반드시 전 브레이크 타임이후에 나오기때문인데 이는 서버렉에 큰 영향을 받습니다. 예를 들어 첫 브레이크가 46초에 터지고 넘겼다면 다음 브레이크는 반드시 46초가 지나고 터집니다. 그리니 눈은 46초가 지나기전까지 보시구 눈이 뜨면 그냥 그방에 대기 46초인데도 안뜨면 곧바로 넘어가서 다른방에 눈이 떴는지 확인해주세요. 안떴다면 다시 돌아와야 할 수도 있습니다. 그리고 1~3페 공통으로 보라색 알약 탄막은 최대한 맞지 않도록 해주세요 탄막은 달빛게이지를 깎아내립니다. 이는 브레이크 타임때 방이동을 불가능하게 만들수가 있어요. 그리고 저는 타임홀딩과 조인트 어택을 딜링기로 사용하지않고 브레이크 타임을 넘기는 용도로 사용했습니다. 어차피 222로 넘기는건 평딜로도 충분해서 안전성을 택한것이지요. 첫브레이크가 터진후 다음브레이크는 22~24초가 지나서 터지니 혹시라도 보호막생성을 못했다면 조인트어택을 22초 즈음부터 사용해주심될거같습니다. 보통 브레이크 발생직전에 회오리로 전깃줄깔고 보호막생성이 가능하게끔 하긴 하지만 저는 못했었네요. 그리고 무적의 비약으로도 브레이크가 막아지니 챙겨가시는것도 괜찮습니다. <2페이즈> 2페이즈 역시 탄막과 밀격을 맞지않는것 위주로 플레이 했습니다. 일단 2페는 본체 윌과 바닥에 거울에 비친 윌이 있는데 거울에 비친 윌이 공격하는 방향이 '진짜' 방향입니다. 정확한 밀격횟수는 모르겠는데 정방향으로 몇번 치다가 윌이 한번씩 뒤로 밀격을 치는 페이크 밀격을 씁니다. 이는 거울에 비친 윌이 갑자기 1초가까이 멈춰있을때까 있는데 이때가 페이크 밀격을 쓰는 타이밍입니다. 가만히 1초정도 있다가 뒤로 밀격을 날리니 이것만 주위하시면 될거같네요. 탄막도 최대한 맞지않아야 피관리가 수월하구 알파나 베타중에 딸피인 애는 최대한 봉인해두고 피가 많은 캐릭으로 좀 버티면서 게이지 채우는것도 좋습니다. 밀격에 맞으면 혼란과함께 양옆에 생기는 거미줄에 맞고 즉사 하기때문에 밀격은 사실상 모두 피해야합니다. 초반에 극딜할때 타임홀딩으로 게이지 수급을 빠르게해야 초반에 헤도가 안날라갑니다. 즉 1페 마지막 브레이크에서 홀딩은 최대한 사용하지않고 무적비로 넘기시는걸 추천합니다.(전기줄 깔아서 생존해도 무방) 2페 딜싸이클 리미트 극딜 조인트 홀딩 후 게이지수급 2-2 풀피 유지 저항 풀리 면 에르다노바 이후 게이지수급으로 생존. 여기까지 헤도 하나정도만 헌납했다면 성공적입니다. <3페이즈> 3페는 아직 저도 숙련이 덜 돼서 부족하지만 일단 게이지가 차면 바로바로 지웠는데 오히려 게이지가 깎일 위험때문에 바로썼던거 같습니다. 거미줄이 어느정도 이상 채워지면 차는 속도가 가속이 붙는 느낌이 있는데 이때 열심히 지워주는게 좋다고 들었습니다. 일단 여기도 밀격은 맞지 말아야하며 흰눈에 대한 대비를 항상해야합니다. 스킬 쓰다가 후딜에 흰눈맞고 죽는 경우가 있으니 노란눈 사용후 2~3 밀격을 하였다면 딜보단 흰눈 피할 준비를 하시는게 좋습니다. 10데카로 반피까지 깠다면 거의 성공적입니다. 거미줄이 다 채워지기전에 2리밋브 돌리는게 베스트지만 생각보다 어렵더라구요. 죽으면 쿨을 최대한 돌려주고 레지링크동안 크바와 쉐플로 조져줍니다. 그리고 다음 리미트가 돌아오면 레지링크 후 바로 홀딩과 함께 극딜을 퍼부어줍니다. 그리고 마지막으로 다음 홀딩과 시드링을 기다리고 깨면 겨우겨우 1데카남기고 깨는게 저의 빌드였네요. 트라이는 총 노도핑으로 간 좀보느라 2번정도 했고 풀도핑으로 한판 했을때 피 1센치 남기고 못깼고 풀도핑 두번째판에서 드디어 클리어했습니다. 해방퀘는 2인으로 진행했는데 확실히 솔플보다 훨씬 쉬운 난이도로 원트에 격파했네요
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