60초는 낫밷
그 외엔 좋은 경우가 드문 것 같음
와헌은 하필 거기에 해당하고

개선 안하면 리마전처럼 바닥에 처박혀 있으라는 기조로 판단하고 와헌 안키운다

나는 이벤트 복귀 연어충이라 나은편이지
이미 1년 가까이, 그 이상 와헌에 애정주며 키운 사람들에겐 말그대로 뒤통수 치는 일임

와헌을 선택하는 이유가 딜할 때 속사하면서 무딜레이로 짧쿨기 돌릴 수 있어서 이거인데 신스킬을 냄으로써
스킬 주기에 맞지도 않고 속사하면서 쓸 수조차 없는 기존 장점을 다 망가트리는 구조가 됨

걍 이 직업을 선택한 이유 자체를 없애버리는 거임
와헌 말고 보마처럼 폭시 꾹이 직업 선택의 이유 그 자체인데 30초 쿨기? 이런거 주는거 너무 겜안분인 것 같음
속사 끊고 짧쿨기 돌리고싶었으면 윈브를 했지 보마를 왜함?

직업 선택 한번 하면 매몰되는 시간과 비용이 얼마나 큰데
하버 아버 기간에 직변권 줄 것도 아니면서
왜 전직업 자동 사출, 60, 120(시퀀스 안되는 직업들 있음, 무조건 시퀀스에 들어가야함 키할당은 조상님이 해줌?)
이 범주에 포함 안시켰는지 모르겠음
구조가 바뀔 수 있지 그게 개선이면 근데 죄다 조지면 조졌지 개선된게 안보임 그나마 내가 본건 나워가 신스킬로 캔슬이 된다던가 그랬던거같음
그래도 나워는 그거하나로 날아오를 급은 아니고 아직도 구조적 하자가 많음

뭐 쿨뚝 쓰면 기존과 쿨정렬 딱 되게 40초 10초 쿨감으로 냈다? 이것도 말이 안됨
기존 구조는 쿨뚝 없으면 극딜 3커맨드가 안돼서 아쉽다 이거지 스킬이 안돌아간다 가 아님
원래도 쿨뚝 차이가 큰데 쿨뚝이 없으면 직업이 병신이 된다? 유입 잡는 기조 아님? 와헌은 유입 시작부터 5초뚝 없으면 병신인채로 시작해야하는 거야? 그럼 와헌을 왜해

스인미 크오솔을 출시했다고 생각해보면
남들은 자동, 시퀀스 딸깍으로 스크가 나가는데
쿨기로 받은 직업은 쿨마다 딱딱 돌려야하는데 딜레이까지 추가된거임 같은 딜량으로

짧쿨기 스킬 하나 더누르고 말고는 직업이 바뀌는 수준의 패치임 보마가 보마가 아니게되는 급임
근데 남들은 딸깍으로 똑같이 세진대
심지어 공짜도 아님 조각 수천개 박아야됨
주기 딱딱 맞춰서 냈다고 쳐도 그냥 손해인거임
상대적 너프라고 할 수 있음 똑같이 세진다고 가정하면

그냥 제대로 개선할 능력도 안되면서 왜 안정적이고 기존 목표인 극딜 평딜 편차 줄이는데에 부합하는 자동 사출, 60 120 놔두고 다른 스킬을 냈는지 이해가 안됨

이대로 들어오면 285 유챔찍고 치우고 딴거하러감