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2026-09-11 02:11
조회: 673
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연계중 점프클로본섭기준으론 프페때 연계하다가 클로만 재사용터졌을때
평체평체하다가 클로쓰려고 점프 평클로하는거 좀 불쾌했는데 걍 윙빠따 치다가도 나이프쓰다가 뭐 등등 뭘 하다가도 점프평클로가 무조건 즉발로 나가니까 이건 좋긴하네요 기존에 간간히 쓰던 봄클로도 아예 평봄트쩜평클로로 캔슬하면서 앞으로 갈 수 있어요 평샷트쩜평클로도 ㄱㄴ (이건 약간 기믹자체가 스킬 사용중 트쩜이 발동되면서 앞으로 가지는거 같은데 일반적인 스킬 사용 중 점프는 아님) 빠따랑 나이프가 일반적인 스킬 사용중 점프 느낌? 으로 돼요 모션중 쩜프나가고 클로까지 사용가능 예를들어 빠따 3타에 쓰면 3타모션을 점프클로로 캔슬하는 기분이 들어요 기존에 체이스 응용해서 하던 뒤잡기 기술들을 딜로스없이 걍 딸깍으로 가능 좀 빡센데 봄스프린트 샷건스프린트도 됩니다 브릭 캔슬하면서 트쩜도되고 (이제 윗브릭캔슬 안하고 브릭트쩜이 나은거같기도) 패치후엔 시미터는 걍 무조건 평시체로 다털어서 극한으로 딜 박고 평체평체 하면서 스프린트 쓰던가 위에쓴 스킬+스프린트 혹은 브릭트쩜으로 회피기동 및 딜욱여넣기 해야할거같아요 회피용 시미터아끼기는 별로일듯 ㅈㄴ웃긴게 평시 뒷스프린트로 백스텝도 가능 ㅋㅋ 걍 평시미터로 보스뒤로 가는거보다 평시스프린트가 더 빨라요 개어지러움 결론은 플레이의 다양성이 존나 좆되긴하는데 하 ㅋㅋ 잘 모르겠네요 평체평체는 걍 무조건 할줄 알아야할거같고요 아무리봐도 고점내리고 저점올린게 아니라 깡너프해놓고 님들 더 어려워짐 고점안뽑히면 접으셈 ㅋ 이거같은데..
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