스탯구조만 해결되면 괜찮은 직업 아님? 이라는 말이 좀 나오는거같아 제가 제논을 해오면서 느낀 스킬들의 하자에 대해 좀 써보려합니다. 낮은 딜량이나 스텟 구조같은 것보다 스킬 자체에 집중해서 써보겠습니다. 낮은 차수 스킬들부터 올라가겠습니다.

0.스킬 갯수
아니 스킬문제라면서 갯수얘기는 왜 하냐 할수도 있는데 이 직업은 스킬 갯수부터 문제입니다. 쓸모없는 스킬들이 너무 많습니다. 이게 어디서 문제가 되냐면 코강이 어려워집니다. 안그래도 도적 해적 스킬코어들 강화도 해야되는데 잡코어들도 많아서 본캐수준코강에서는 전직업에서 손가락에 꼽는 코강난이도를 자랑하게됩니다. 스킬코어통합이 필요하다 생각합니다.

1.에비에이션 리버티
제논의 체공스킬입니다. 쿨과 지속시간이 같기때문에 이론상 무한 체공도 가능한 스킬로 주로 스우 전깃줄이나 루시드 소환수 등에서 사용됩니다. 하지만 단점들이 너무 많아 다른 체공스킬들에 비해 유연한 사용이 불가능한데 단점으로는 체공상태가 되기까지의 선딜, 스킬사용 중 이동속도의 변화, 점프 이후 사용 불가능, 밀격에 넉백 등이 있습니다. 선딜 이거는 진짜 써보면 바로 알 수 있습니다. 너무 느립니다. 그리고 스킬 사용 후 이동하려하면 가속이 되고 멈추려하면 감속이 되는데, 이게 진짜 사용하기 불편합니다. 심지어 넉백같은경우 아델과 호영이 출시되면서 쿨없는 상시 체공이 가능한 스킬들과 함께 너프된 것입니다.

2.핀포인트 로켓
제논의 사출기입니다. 느리고 약하고 적게 나갑니다. 보스에서는 2에서3퍼 정도의 낮은 점유율을 자랑하고 타겟팅대상이 순간 사라지면 여지없이 증발합니다. 사냥에서는 더블점프하는 제논보다 느리기에 캐릭터가 먼저 몹을 잡아버리면 그 자리에서 사라집니다. 사실상 존재의의가 그다지 없지않나 생각이 듭니다.

3.퀵실버소드
3가지 모드가 있는데 어차피 나머지는 나중에 안쓰고 도약만 씁니다. 이 도약이 사실상 제논의 윗점인데, 높이가 다른 윗점들에 비해 낮고 고점에 도달하는 시간이 상대적으로 깁니다. 또한 더블점프후에 사용이 불가능하다는 것도 소소한 단점입니다.

4.이온 쓰러스터
X축이동기이긴한데...돌진이 아닙니다. 써보면 아실텐데 실전에서 거의 쓸일이없고 오히려 쓰면 위험하지않을까 싶은데...돌진스킬로 개편이 필요하다생각합니다.

5.컴뱃 스위칭
3가지 모드 중 격추가 사냥용으로 쓰입니다. 전형적인 구직업들의 3차스킬답게 성능이 구진데 퍼지롭류 스킬들의 지나친 후딜때문에 쓰입니다. 기본적으로 3차스킬이기 때문에 원킬컷이 높고 판정이 진짜 거지같습니다. 하단판정은 거의 없는거나 마찬가지고 상단도 그리 높은편이 아니라서 제논의 높은 점프와 맞물리면 키작은 몹은 줄줄 세는 결과가 나옵니다.

6.다이아그널 체이스
제논의 이동기입니다. X축과 Y축 이동을 모두 강제하며 오직 위로만 이동가능합니다. 아크의 멈출수없는충동이나 아델의 임페일 레조넌스에 비하면 초라할뿐입니다. 기본적으로 이동형 스킬이니 보스패턴회피에 도움이 되어야하는데 이 스킬은 일반적인 돌진류스킬이 선딜이 거의 없고 후딜이 있는것에 반해 선딜이 엄청나게 심합니다. 거기에 강제되는 XY축이동과 겹쳐 타이밍을 정확하게 알지않는 이상 패턴회피로 쓰기도 굉장히 힘듭니다. 그리고 가끔 스킬이 씹히는데 이유는 아직도 모르겠습니다.

7.이지스 시스템
제논의 두번째 사출기이긴한데....발동조건이 피격/회피 시임에도 보스패턴에 피격시 발동이 안됩니다. 근데 필드몹 공격에는 반응합니다. 오류인지는 모르겠지만 아무튼 그런 이유로 보스에선 없는 스킬이고 사냥에 도움이 되냐하면 그것 또한 아닙니다. 이 스킬도 핀포인트 로켓과 마찬가지로 느리고 약합니다. 심지어 사냥할때는 전방몹을 잡으면서 가니까 피격이나 회피할 일도 적습니다.

8.트라이앵글 포메이션
제논의 파이널 어택에 가까운 스킬로 패시브 스킬이긴한데 발동조건이 30퍼확률 3번 중첩입니다. 횟수가 너무 부족하다는 생각이 듭니다.

9.버추얼 프로젝션
제논의 쉐도우파트너입니다. 온오프 스킬로 받은 피해로 꺼지는 조건이 있긴한데 이건 블퀸 불뎀말고는 사실 잘 없고 이 스킬 석화에 걸리면 풀립니다. 다른 버프형 쉐파들에 비해 불편할 수 있는 부분. 사실 제논 좀 하신분들이면 틱이 있을거라 큰 문제는 아닐수도...?

10.블레이드 댄싱
제논의 키다운형 속사기입니다. 그런데 시전시 이동속도도 느리고 선딜도 길고 후딜도 길어 이동가능한거 말고 속사기로서의 장점이 없습니다. 말뚝딜 기준으로도 저격의 타수가 더 많아 사실상 원틱 사냥말고는 사용가치가 없던 스킬이었는데....후술할 포톤레이 때문에 가치가 생겨 버렸습니다.

11.퍼지롭 매스커레이드
제논의 사냥, 보스 주력기입니다. 주력기인만큼 모드별로 설명해보겠습니다.
11-1포격
전방을 공격하는 스킬로 y축 범위가 쓰레기 그 자체입니다. 후딜도 짧은 편이 아닌데 범위도 쓰레기라서 잘 쓰이지 않습니다. 아델 2차인 펀토랑 비슷한 수준. 그런데 우습게도 포격 후딜이 보스전 주력기인 저격보다 짧습니다.
11-2폭격
끔찍한 후딜을 가지지만 상단판정이 후하기에 제논의 주력 사냥기로 쓰입니다. 그런데 하단판정은 거의 없어서 격추와 마찬가지로 제논 점프와 맞물리면 키작은 몹은 하나도 안 맞을 수 있습니다. 선후딜이 길고 범위도 좋은건 아니지만 제논 사냥 스킬 중 제일 좋다는게...원킬컷이 낮은건 장점이긴합니다.
11-3저격
제논의 보스 주력기입니다. 타겟형 단일기로 보스주력기 중 한손에 꼽는 후딜레이를 가져 낮은 디피엠과 평딜 그리고 보스전 생존에 어려움을 주는 주 요인입니다. 또한 잡몹이 있는 보스에서 제대로 딜을 할 수 없는것도 이 스킬때문입니다. 전 생존때문에라도 후딜이라도 좀 줄여주면 좋겠습니다.

12.홀로그램 그래피티
4차스킬 설치기입니다. 5차융합과 동시 설치가 불가능하고 선후딜이 길어 보스전에서 함부로 운용하기엔 좀 부담됩니다. 딜이 약하기도 하고 메이플 고질적 문제인 설치기가 캐릭으로부터 일정거리 이상 벗어나면 작동하지 않는다는 점 때문에 큰 맵에서는 쓰기 좀 애매합니다. 여러모로 계륵같은 존재라 느껴집니다.

13.오파츠 코드
최종데미지25% 보공30%를 올려주는 필수 버프입니다. 지속시간은 30초이고 이 스킬의 딜레이는 990ms로 루시드골렘이 머리 위에 생긴다음 바닥을 찍는 시간보다 깁니다. 네. 쓰레기입니다. 30초에서 벞지에 따라 50초정도에 한번은 써줘야하는데 사냥은 그렇다쳐도 보스에서 이 스킬 때문에 진짜 자주 비득합니다. 에너지 코스트 또한 20으로 에너지관리에 신경쓰게 만듭니다. 패시브화 또는 파이널컷이나 메타모포시스처럼 쿨과 무적을 주는 방식으로 개편이 필요하다 생각합니다.

14.타임 캡슐
이거 왜 있는지 모르겠습니다. 이거 말고 후딜캔슬기나 주지.

15.오버로드 모드
제논의 5차 극딜 버프입니다. 그런데 지속시간이 캐릭터의 최대MP량에 따라 결정되는. 제논들이 3가지 스텟에 이어 엠피에도 신경쓰게 만든 스킬입니다. 스킬의 최대성능을 위해서는 스킬사용 후 40초를 기다려야하며 이것도 짜증나는데 프리저 적용 또한 되지않습니다. 따라서 스매셔와 함께 제논의 사망리스크를 대폭 증가시키는 스킬입니다.

16.홀로그램 그래피티 융합
제논의 5차 설치기입니다. 상술한 4차 홀로그램은 프리저유지가 되는데 이건 안됩니다. 왜인지는 도저히 모르겠습니다. 그리고 스킬 성능 중 하나가 이지스 시스템이 추가로 사출되는건데 상술했듯이 이지스는 쓸일이 없기 때문에 의미가 없습니다. 왜 핀포인트가 아니지. 그리고 오버로드모드, 메가스매셔 등의 쿨은 180초인데 얘 혼자 100초라서 스킬주기 맞추기가 굉장히 불편합니다.

17.포톤레이
제논의 4번째 5차 스킬입니다. 쿨35초짜리 짧쿨스킬쯤 되는데...성능상으로는 마미컨, 도퍼 등에 압도적으로 밀릴뿐더러 해괴한 스킬구조를 들고 나왔습니다. 스킬시전->'몬스터'에게 타겟팅(차징)시작->재시전시 차징된만큼의 포톤 발사 라는 구조를 통해 타겟형 스킬과 차징 스킬의 단점을 가져온 스킬로 이 또한 프리저적용이 안됩니다. 그리고 몹에게 타겟팅되는데에 시간이 걸리는데, 스킬 시전 후 재시전까지 20초라는 제한시간이 있기때문에 타겟팅을 20초안에 완료하는것이 중요합니다. 그리고 이 타겟팅은 제논의 다른스킬이 몬스터에게 적중할시 더 빠르게 진행됩니다. 근데 이게 허수아비나 무릉은 그래도 좀 나은데 실전보스에서는 저격만으로 20초동안 풀차징이 안됩니다. 루시드2페나 데미안처럼 보스가 사라지면 더더욱. 그래서 상술한 블레이드댄싱을 사용하게 되고(타수는 밀리지만 스킬발동횟수는 블댄이 더 많습니다.) 이로 인해 블댄에게 가치를 줘버린 스킬이라고 하는겁니다. 정리하자면 프리저 적용도 안되는 주제어 버프형차징이고 차징은 맘대로 안되고 딜은 약한 스킬이라 보시면 되겠습니다. 아 그리고 이거 타겟팅될때 이펙트가 보스에 뜨는데 이게 패턴 다 가립니다. 마지막으로 이 스킬 카벨 땅에 들어가면 타겟팅 다 풀리던데 호오옥시라도 제논카룻돌이 하실거면 참고하시면 되겠습니다.

18.메가스매셔
제논의 꽃이자 모든 것, 극딜기인 메가 스매셔입니다. 그리고 단점투성이이죠. 일단 잦은 하향으로 인한 극딜기답지않은 딜량은 뭐 그렇다치고 기본적인 구조가 좀 불량입니다. 24초 동안 스매셔키를 누르고 있어야 차징이 완료되고 이 시간에 죽으면 프리저 적용없이 그대로 사라집니다. 또한 키다운을 너무 오래해서 90초를 넘겨도 사라집니다. 그래서 한 손가락이 없는 상태로 죽지않기 위한 고도의 컨트롤을 요합니다. 또 차징형이기 때문에 상술한 오버로드모드와 함께 파티와 극딜 주기 맞추기 굉장히 애매하게 만드는 스킬입니다. 그리고 제자리 고정형이기 때문에 보스가 사라지면 그대로 딜손실입니다. 바인드를 걸어도 스매셔의 지속시간은 16초이고 레투다, 리레 등의 버프후딜을 고려하면 아무리 빠르게 스매셔를 사용한다해도 대부분의 보스에서 16초중 반정도는 기도메타라 할 수 있겠습니다. 그리고 스킬종료시 무적이 없어서 스킬이 풀리자마자 공격을 처맞게되는데 이것도 여타 고정형무적기와 비교하면 불합리하다는 생각이 듭니다.

마치며 글을 너무 두서없이 쓴거 같아 끝까지 보신 분이 있다면 일단 죄송하고 감사합니다. 단점을 쓰기위한 글이라 장점을 거의 말하지 않아서 더 안좋아보일수도 있는데 실제로 별로 안좋습니다...ㅋㅋㅋㅋ. 그런데 검마솔플은 어케했냐라고 물으시면 그 분들의 기본적인 템도 있지만 파일럿이 컨트롤을 진짜 잘했고 검마에서는 제논스킬의 단점이 상당수 보완되기때문..이라고 생각합니다. 일단 해방무적으로 차징리스크를 줄일 수 있다는게 굉장히 커보이더군요. 혹시 제논해볼까라고 생각해보신 분들은 보고 다시 생각해보시면 좋겠고 운영진이 보시면 좀 고치시고 제논유저분들은 화이팅합시다. 제논은 웃고 있...다......