메소마켓과 물통의 비율차이때문에 과금요소가 늘어나야된다는 말도안되는 말에 동조하는 친구들이 있던데 

큐브 있을때나 없을때나 메소마켓과 물통의 비율 차이는 비슷했다.
아즈모스 협곡으로인한 비율의 차이가 좁혀진것도  일시적이고 또 아즈모스협곡 이전과 비슷한 비율로 안정화 될거다.

이는 
1.현금과 넥슨캐시간 가치간 격차
2.넥슨캐시와 메포간 가치격차 
3. mvp혜택과 mvp 보상으로 나오는 메포 
4. 물통거래시 감당해야되는 사기또는 핵머니 구매의 리스크로 인해 발생하는 것으로

자세히는 
현금 > 메소(물통거래)는 메소만 띡받지만 (사기또는 핵머니 구매의 리스크로 리스크에대한 비용까지 메소판매자는 지불해야함, 3%~5%의 인게임 수수료도 ) 
 현금>넥슨캐시>메포>메소 간의 거래는 
현금 > 넥슨캐시때 상품권 할인 5~7% 받음
넥슨캐시 > 메포  mvp혜택(달마다 추가메포), 또한 넥슨캐시로 산 캐시템은 거래가 가능하지만 메포로 산 캐시템은 거래가 불가능하여 넥슨캐시의 효용성이 더 높은것도 있다.
메포 > 메소  물통을 거래할때는 3~5%수수료이지만 메포에서 메소로 거래할때는 1%수수료 
정리하자면 현금>넥슨캐시>메포>메소로 이어지는 거래방식이 
약9%정도저렴하고,안전하고, 추가메포를주는것까지 포함한 mvp혜택을 받을수 있기때문에 (+메포로 구매한 캐시템이 거래불가)물통거래와 격차가 발생하는것. 

오히려 현금 > 넥슨캐시 > 메포 > 메소로 이어지는 혜택들을 모두다 없애고 메포로 산 캐시템까지 거래가능하게 해준다면 물통거래의 리스크를 제외한 모든 부분들이 비슷해지면서 물통과 메포의 비율이 리스크비용을 제외하고 비슷해지는거지 메포사용처를 늘린다고 물통과 메포 비율이 바뀌는건 아니다.
메포 사용처를 늘리고 유저가 메소로 메포를 많이쓸수록 메포가치가올라가고, 물통으로 살수있는 메소의 양만 늘어나게된다.

아즈모스협곡 이후에 메포랑 물통이랑 격차가 줄어들지 않았느냐 ?
급격한 메포가치 변화에 일시적으로 관성적으로 물통으로 거래하는 사람이 많아서 그렇고 그들이 차라리 캐시질을 하는게 이득이라고 어느순간 깨달을거고 >캐시를지르고  또다시 메포랑 물통의 격차가 늘어나고 > 캐시질과 물통거래가 비슷한 이득을 주는 선으로 수렴하게될거다.(아마 그 그비율은  아즈모스 협곡이전과 비슷할거고)