이번 여름 쇼케이스 "오버드라이브"에 대해 갑자기 문득
이렇게 나오지 않을까 생각되어 인벤 계정도 찾고 글 써봅니다.
(문장력이 좋지 않아 생각나는 대로 적고 gemini 정리시켰습니다)
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제가 생각하는 이번 오버드라이브의 핵심은

"사냥터당 몬스터 수 증가 / 스킬당 몬스터 처치 수 증가"입니다.

근거로는 

1. 무료 자석펫 배포
저번 나우에서도 다음 이벤트에 자석펫이 꼭 필요하다는 뉘앙스가 있었습니다.
자석펫이 꼭 필요하다? 사냥 플레이 시 드랍할 게 많다? 

2. 사이타마 콜라보 선례
저번 사이타마 콜라보 이벤트에서 이미 
몬스터 젠률 + 모든 몬스터를 한방에 처치하는 시원시원한 경험을 이미 겪어보았습니다.
기술적으로도 이미 충분히 구현 가능합니다.

3. 자연스러운 '솔에르다/조각'수급처 확대
이번 쇼케이스 때 공용코어/헥사 스탯이 개방되는 것은 기정 사실화된거같은데
드롭률 자체를 건드리지 않고 시간당 처치 마릿수를 늘려 뉴비/복귀 유저들의 솔에르다 조각 수급 문제를
자연스럽게 해결할 수 있을 거 같습니다.

4. 성장가속효과
몬스터 마릿수/처치 수가 늘어나면 자연스럽게 경험치 획득량도 증가하게 됩니다.

늘어난 솔 에르다 수급 -> 전체적인 유저층의 스펙 향상을.
몬스터 처치 수 증가로 인한 경험치 증가 -> 유저들의 평균 레벨 향상.

향후 만렙 확장 빌드업 및 업데이트 방향에도 부합할 것 같습니다.

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세 줄 요약
1. 이번 쇼케이스 예측: 미친 젠률과 스킬당 처치 수 증가
2. 드롭률 수정 없이 마릿수를 늘려 솔에르다 조각 / 재화 공급 확대
3. 동일한 사냥 시간 대비 유저들의 레벨 성장 가속 가능