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2026-06-04 22:58
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쇼케이스 예측글 - 사냥의 "오버드라이브"이번 여름 쇼케이스 "오버드라이브"에 대해 갑자기 문득
이렇게 나오지 않을까 생각되어 인벤 계정도 찾고 글 써봅니다. (문장력이 좋지 않아 생각나는 대로 적고 gemini 정리시켰습니다) -------- 제가 생각하는 이번 오버드라이브의 핵심은 "사냥터당 몬스터 수 증가 / 스킬당 몬스터 처치 수 증가"입니다. 근거로는 1. 무료 자석펫 배포 저번 나우에서도 다음 이벤트에 자석펫이 꼭 필요하다는 뉘앙스가 있었습니다. 자석펫이 꼭 필요하다? 사냥 플레이 시 드랍할 게 많다? 2. 사이타마 콜라보 선례 저번 사이타마 콜라보 이벤트에서 이미 몬스터 젠률 + 모든 몬스터를 한방에 처치하는 시원시원한 경험을 이미 겪어보았습니다. 기술적으로도 이미 충분히 구현 가능합니다. 3. 자연스러운 '솔에르다/조각'수급처 확대 이번 쇼케이스 때 공용코어/헥사 스탯이 개방되는 것은 기정 사실화된거같은데 드롭률 자체를 건드리지 않고 시간당 처치 마릿수를 늘려 뉴비/복귀 유저들의 솔에르다 조각 수급 문제를 자연스럽게 해결할 수 있을 거 같습니다. 4. 성장가속효과 몬스터 마릿수/처치 수가 늘어나면 자연스럽게 경험치 획득량도 증가하게 됩니다. 늘어난 솔 에르다 수급 -> 전체적인 유저층의 스펙 향상을. 몬스터 처치 수 증가로 인한 경험치 증가 -> 유저들의 평균 레벨 향상. 향후 만렙 확장 빌드업 및 업데이트 방향에도 부합할 것 같습니다. -- 세 줄 요약 1. 이번 쇼케이스 예측: 미친 젠률과 스킬당 처치 수 증가 2. 드롭률 수정 없이 마릿수를 늘려 솔에르다 조각 / 재화 공급 확대 3. 동일한 사냥 시간 대비 유저들의 레벨 성장 가속 가능
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