체급말고 시너지로 ㅇㅇ
물론 체급도 여전히 딸깍직업들보다 쎄게하긴할건데 지금보다 격차를 파격적으로 줄여서 역대급 촘촘단에 싹다 합류시키는거지
여전히 체급 순위 상위권은 고난도 직업들이 먹지만~ 차이가 적게

장점:
1.난이도에 대한 리턴 유지(솔플 좋음>>파티 좋음)
2.파티원 구직에서의 난도 직업군들 비선호 성향 완화
3.타직업들 상대적 박탈감 완화(보통 밸런스 불만이나 박탈감이 솔플기록에서 온다고 생각해서)
4.잘하면 솔플도 딸깍직업보단 구리진 않음

단점:
1.솔플 열심히 깎아서 딸깍직업들 따잇하는 재미 삭제
2.연습에 대한 리턴의 직관성 약화(솔플은 클탐으로 바로 보이는 반면 파티는 내가 잘해도 파티원이 실수 많이했으면 클탐이 비슷할수도 있음)
3.솔플 성능 약화(컨 적당히 잘하는 유저층까지는 딸깍직업한테 따임)