이건 니케에서 머신건을 쏠때 발사횟수가 줜나 많다보니 씹히는 혀현상이 많아져서 나온 기능임.

니케도 총쏘면 데미지가 박히는 방식인데
머신건의경우 연사력이 높아서
프레임떨어지고 딜이 씹히는 버그가 생김.

그래서 나온것이 이 최소발사횟수 보정기능.
이거 생기고 모두 평등해지며 버그로 딜이 씹히는 현상이 사라짐.
보통 20%의 딜 상승을 체감했다고 함.

소환수 버그도 이런기능을 가져와서 채용해
저점보장기능을 넣어서 딜에 반영되게 하면 ai가 멍청해도
딜을 유지할 수 있음.

뭐 아예 놀고있는데 저점보장을 하라는게 아니라
버프스킬이 묻어있는데 보스 공격을 안해서 멍청하게 놀고있으면 더 쎄게 때린다던가 하는 방식으로 하면
확실한 저점보장이 될듯

소환수 ai관련해서는 확실한 저점보장이 필요한게
내가 직접 못치는건 내 실수가 맞은데
나는 쳤는데 소환수가 멍청해서 못치는건 줫같은 문제기때문에
확실한 저점보장이 필요한듯.

최소컷으로 해방하는데 소환수가 멍청해서 못깨면 개석나갈거아냐