|
2026-08-11 10:44
조회: 48
추천: 0
메이플 키우기 직업 티어표 정리 | 8월 13일※ 본 티어표는 정답이 아닌 참고 자료입니다. 플레이 스타일에 따라 최적의 선택은 달라집니다.
![]() ✅S 티어 · 비숍 (마법사 / INT) 사냥에 도움이 되는 각종 버프를 두르고 싸우는 구조. 보스전과 일반 전투 아레나 어느 쪽에서도 약점이 적음. 4차 전직 이후 기본 공격인 빅뱅의 범위가 크게 늘어나 사냥 효율까지 확보됨. 여러 티어표에서 예외 없이 최상위에 배치되는 직업으로 사실상 이견이 없는 편 · 바이퍼 (해적 / STR) 상위권 유저들의 선택이 늘고 있음. 직업 변경으로 넘어간 뒤 만족한다는 후기도 많음. 비숍과 함께 여러 티어표에서 공통적으로 최상위에 오르는 직업. 다만 수동 조작이 전제되는 직업이라 방치 위주로 플레이한다면 체감이 다를 수 있음 ✅A 티어 · 히어로 (전사 / STR) 자동사냥 분당킬은 약 93.9로 낮은 편이지만 PVP에서는 독보적인 성능을 보임. 아레나와 콜로세움에서 동료로 채용되는 비율도 높음. 최근에는 다크나이트에서 넘어오는 유저가 늘어난 직업이기도 함 · 팔라딘 (전사 / STR) 티어표마다 평가가 가장 크게 갈리는 직업. 최상위권으로 두는 자료가 있는 반면 중하위권으로 내리는 자료도 있음. 과소평가되어 있다는 의견이 꾸준히 나오는 만큼 낮은 평가만 보고 판단하기에는 이른 편 · 섀도어 (도적 / LUK) 자동사냥 분당킬 약 103으로 상위권에 속하며 아레나에서도 무난한 성능. 특별히 강한 구간은 없지만 크게 손해 보는 구간도 없음. 평가를 더 올려야 한다는 의견이 종종 나오는 직업 ✅B 티어 · 신궁 (궁수 / DEX) 아레나에 특화된 직업. 아레나 기준 티어표에서는 상위권에 배치됨. 자동사냥 분당킬은 약 95로 중하위권이며 아레나가 게임 전체에서 차지하는 비중이 크지는 않아 종합 평가는 갈리는 편. 아레나와 월드 보스를 자주 돈다면 만족도가 높을 것으로 보임 · 다크나이트 (전사 / STR) 평가가 콘텐츠에 따라 가장 극단적으로 갈리는 직업. 아레나 기준 티어표에서는 비숍과 함께 최상위에 오름. 체력이 일정 수준 이하로 떨어질 때 발동하는 생존 효과가 특히 강력함. 반면 아레나를 제외하면 평가가 크게 떨어지며 자동사냥 분당킬도 약 92.1로 측정된 직업 중 가장 낮음. 110레벨 이후 다른 전사 직업으로 넘어가는 사례도 적지 않음 ✅C 티어 · 보우마스터 (궁수 / DEX) 자동사냥 분당킬 약 102.7로 상위권이지만 종합 티어표에서는 낮게 평가되는 경우가 많음. 아레나 기준으로는 중위권에 오르는 자료도 있어 편차가 큰 직업. 공격 속도 쪽 강점이 있어 세팅에 따라 체감이 달라짐 · 나이트로드 (도적 / LUK) 자동사냥 분당킬이 약 113으로 측정된 직업 중 가장 높음. 그럼에도 낮은 평가를 받는 이유는 스테이지 진행이 막히기 때문. 보스는 무난하지만 스테이지를 밀지 못하는 구간이 생김. 다만 110레벨 스킬 습득 이후 체감이 크게 달라진다는 후기가 있어 그 이전 구간의 평가로 보는 편이 정확함 · 아크메이지(불, 독) (마법사 / INT) 자동사냥 분당킬은 약 112.3으로 상위권에 속함. 초반에는 답답하지만 4차 전직 이후 디버프를 얹으면서 성능이 크게 올라오는 후반형 직업. 본체보다 동료로서의 평가가 더 높아 티어표 위치와 실제 활용도의 차이가 큰 편 ✅D 티어 · 아크메이지(썬, 콜) (마법사 / INT) 자동사냥 분당킬은 약 100으로 중위권이지만 아레나에서는 약세를 보임. 체력과 방어 쪽이 특히 아쉬운 편. 다만 상대에 따라서는 충분히 싸울 수 있다는 반론도 있어 최하위로 묶는 것에는 이견이 있는 편 · 캡틴 (해적 / DEX) 바이퍼와 같은 시기에 추가됐으나 평가가 좀처럼 모이지 않는 직업. 아레나 기준 티어표에서는 중위권에 오른 자료도 있어 위치를 가늠하기 어려운 상태. 표본이 부족한 것이지 성능이 나쁘다고 단정하기는 어려우므로 이후 평가를 지켜볼 필요가 있음 ✅평가 보류 아래 두 직업은 추가된 지 얼마 되지 않아 티어를 매기지 않았습니다. 현재 신규 캐릭터 성장 이벤트가 진행 중이라 체감에 이벤트 보정이 섞여 있고 4차 전직에 도달한 사례도 이제 막 나오기 시작하는 단계입니다. 지금의 평가는 좋든 나쁘든 그대로 받아들이기 어려우므로 이후 자료가 쌓이면 반영할 예정입니다. · 나이트워커 (도적 / LUK) NEW 기본 공격 범위가 좁아 사냥 효율이 아쉬운 편이며 아레나 쪽이 낫다는 평가. 최종 데미지를 올려주는 패시브를 모두 습득한 이후에야 제대로 된 판단이 가능할 것으로 보임. 이벤트 보정이 빠지면 체감이 또 달라질 수 있음 · 윈드브레이커 (궁수 / DEX) NEW 나이트워커와 함께 추가된 직업. 아직 평가가 충분히 모이지 않은 상태. 동료로 편성할 경우 보스 몬스터 데미지 효과를 지니고 있다는 점은 확인된 정보. 무료 직업 변경 대상에서 제외된 직업이라 표본이 늘어나는 속도도 다른 직업보다 느린 편 ✅티어표를 보실 때 같은 시기에 작성된 티어표라도 순위가 크게 다릅니다. 아레나 기준 티어표에서 최상위에 오르는 다크나이트가 종합 기준에서는 하위권으로 내려갑니다. 최상위권으로 꼽히던 팔라딘이 다른 표에서는 중하위권에 놓이기도 합니다. 어느 한쪽이 틀린 것이 아니라 비교의 대상이 다르다고 보시면 됩니다. 티어표를 보실 때는 순위보다 무엇을 기준으로 매긴 표인지를 먼저 확인하시는 편이 좋습니다. 레벨 구간에 따라서도 체감이 달라집니다. 110레벨 전후로 평가가 뒤집히는 직업이 있으니 지금 막히는 구간만 보고 판단하지 않으셔도 됩니다. 그리고 메이플 키우기는 8월 13일(목) 업데이트로 직업 밸런스 조정이 진행됩니다. 주로 하위권 직업들의 상향이 이뤄질 것으로 보이며 조정 폭에 따라 순위가 크게 달라질 수 있습니다. 따라서 패치노트를 확인하신 뒤 판단하셔도 늦지 않습니다.
EXP
80,536
(70%)
/ 82,001
귀여운게 짱이에요
열심히 하겠습니다.
|





Rune