이전 아재가 알려주는 솔져 가이드를 쓴 김군입니다
원문 : http://m.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=4680&iskin=overwatch&my=post&l=7934

팁게 한번 쓰니 중독성이 있군요.  몇일안됐는데 다시돌아왔습니다. 이번 ptr로 솔져 버프가  됬는데 이건 버프가 아니라 에임 너프라는 말이 많아 아직 ptr해보지도 않았지만 한번 뇌피셜로 끄적여봅니다.

솔져 데미지 증가 버프는  정말 생각도못한 버프인데요 특히 솔져 궁극기 자체가 평타와 직접적인 연관이 있는궁극기라서 데미지버프는 생각도 못 했었습니다.  이전 공략에서 말했던 버프가 된다면 멕크리와 겹쳐치는 부분을 분리하는 방향으로 가길원했고  그래야 솔져가 나온수 있는 판이 짜진다고 생각 했거든요
멕크리장점은 중거리 순간적인 딜링, 헤드 한방당 140,  섬난으로 이어지는 근거리 폭딜.  준 군중제어기 궁극기 등등 빠른 템포의 상급 티어의 게임에 잘맞는,  대신 숙련된 사람일수록 딜을 잘 넣을수 있는 케릭 이였습니다.
이러한 장점을 솔져가 이길수 없었죠.  근중거리 딜링은 멕크리에 밀리고 궁극기 또한 다수에게 피해를 입히는, 2초내에 적힐러 2명을 순간적으로 컷하는 멕크리의 궁극기에 비해 1명에게 평타딜을 넣는 방식인 솔져의 궁극기는 비할바가 못됬습니다. (상황에따라 솔져의 궁극기가 좋은 점이 있다는것을 부정하지는 않지만,  보통의 경우로 한정합니다)
때문에 솔져는 중장거리에서 지속딜을 아프게 넣을수있는 데미지 사거리감소율을 낮춘다던가,  탄창증가,  혹은 궁극기 시전시에만 데미지 버프,  혹은 연사속도 증가등이 적당하지 않을까 생각했었습니다.
그렇기 때문에 이번 ptr의 솔져 데미지 증가는 솔져유져로서 대박의 준하는 버프라고 생각됩니다.  위에서 언급한 솔져의 궁극기는 평타에 기반하는 궁극기이기 때문이죠. 평다데미지 20은  궁극기시전 후 2초내에 적 힐러 2명을 순삭할수있는 데미지고, 궁극기 시전 6초간 최대 1000뎀을 넣을수 있습니다.(재장전 0.5초 2회 제외) 심지어 트레이서는 궁극기에 노출된 이후 1초 이내에 순삭됩니다.(계산상으로는 0.8초이내)  점멸써도 개방된맵이라면 에임 그대로 쫒아가는 특성상 솔져궁극기가 트레이서,  겐지등의 카운터로 사용될 여지가 높아졌죠.  전체 케릭터 궁게이지가 25%증가에 비례하여 솔져의 데미지는 약20% 높아졌기에 다른 케릭터에 비해 궁극기 시전 타이밍은 다른케릭에 비해 비교적 빨라졌습니다.

아쉬운점은 중장거리 딜링을 할수있을 효율측면인 에임 너프인데요.  이 너프가 얼마나크게 작용하냐에 따라 솔레기가 될지 갓솔져가될지 차이일꺼라 보여지네요.

솔져의 데미지 버프로 적방벽 부수기, 적 전방압박등 중거리 압박에 힘을 더해준것에 매우 만족합니다.  벌어지는 에임을 컨트롤하는 중거리 이내에도 3점사 컨트롤이 유행하지 않을까 조심스레 예측해봅니다.

일하는중이라 ptr해보지 않은 상태라 뇌피셜로 쓰는글이 좀 부담 되긴하지만,  궁극기직접상향과 다름없는 이번패치가 너무좋네요. 솔져유져님들 화이팅입니다^^ 퇴근이 기다려지네요


☆ 음. . .   일하는도중 짬내서 2시간 가량 ptr플레이 해보고왔네요.  일부 사람들이 말하는 공버프 해도 에임이 벌어지기 때문에 오히려 너프다라고 하는 부분에 대한 나름의 생각을 풀어보고자 한것이였는데 팁게에 어울리지 않을수 있고,  직접 플레이 하지않은 이상 팁도 노하우도 아니다는 말에 공감합니다.
글을 내리는 것보다 플레이해보고 난뒤 추가하는것이 좋을꺼같아(일단 주관적이라고하나 솔져 플레이타임 도합 약 300시간쯤?  되다보니 플레이 별로안한 사람에비해 체감이 좀 다를수 있기에) 몇줄 추가해봅니다.

데미지버프 (17☞20)  이부분은 정말체감 많이 됩니다.  아파요.  Ptr현재 빠대만 열려있는 상태라 연습장 한번돌리고 빠대 계속돌렸는데 데미지 상승 체감 상당히 큽니다.  특히 헤드 2~3대 맞으면 체력 게이지 훅 주는게 느껴집니다.  워낙 솔져플레이 하는사람이 많아서 많이 때려도 보고 맞아도봤는데, 때리는 것도 맞는것도 진짜 아프게 꼿힙니다. 특히 궁극기 시전시 옛날에 비해 딜러 힐러들은 진짜 빨리잡힙니다.  예전엔 궁극기시전 소리 듣고 숨어야지 하면 살수있을것도 ptr서버에서는  궁극기시전 되면 바로 킬로그 올라옵니다.  (현제ptr에서는 토르,  솔져,  디바가 많아 체감상 틀릴수 있습니다)
같이 플레이 해본사람들에게 물어도 데미지 체감은 확실히 그다고 합니다.
데미지가 20가량 올랐음에도 궁극기가 빨리차는 느낌은 없지만 다른 케릭터에 비해 빨리차는 느낌은 있습니다.

에임 너프 :  이것도 상당히 체감이 큰데  에임 벌어지는게  엄청 보입니다.  중거리 3~4점사 안쓰면 1/3정도는 아예 노리는곳과 상관 없는곳으로 날아갈 만큼 많이 벌어집니다.

난사는 적 방벽 제거나 견제용,  혹은 근거리,  중거리이상은 3점사 위주의 플레이가 주류가 될것으로 예상해봅니다.

뭐. . . 플레이에 대해선  별로달라진게 없네요.