PC MMORPG = 트래픽 개많음

클라우드 서버는 대용량 트래픽 전송 감당하게 만들라면 물리 서버보다 비싸짐


그래서 PC MMO 상당수가 물리 서버 구축


블루홀 사업부 = 어차피 좆망겜이니까 싸게싸게 클라우드 가죠

현실 40위 초반대 트래픽 감당 못할정도로 서버 개 쪼금만 삼
심지어 클라우드 서버 장점중 하나가 서버 확충 빠르다는건데 그것도 안하고 있음 = 돈쓰기 싫다


결과 섭폭 ㅋ