얼마나 많은 내용이 여러번 개발진 측에 전달이 될지는 모르겠지만

 

그래도 할 수 있는게 진정 밖에 없으니까 요즘 넣고는 있네요 .

 

일단 탱킹시 딜량면에서 창기와의 밸런스를 위해서 힘을 하향한다고  했는데

 

그럼 낮추면된거지 창기 스킬 위력을 올려줘서 결과적으로 창기는 스킬뎀증으로

 

탱킹시에 검투와 동등하거나 그 이상이 되어버림. 그렇지 않아도 검탱보다 더 우월한

 

능력과 입지를 가지고 있었음에도 이런 식의 패치로 기존 검탱의 장점을 없애버림 .

 

무막 하나 던져주고 겨우 티끌만한 장점을 빼앗아감 .

 

그래서 힘 수치 복구해 달라고 진정 넣고 있어요 .

 

그리고 또 하나는 창기에 비해서 적대치 관련 문장도 너무 적고 도발난무, 충외를 빼면

 

어글기도 없고 (직접적인) 충외는 그마저도 쿨이 김. 가뜩이나 창기에 비해서 낮은

 

적대치량을 가지고 있음에도 이젠 창기는 스킬위력까지 증가됐고 사기스킬인 분노유발까지 있는데

 

검탱은 한계에 턱턱 막힘..

 

여러 방법이 있지만 제가 생각한거는 투지의 일격에 적대치 문장을 줘서 탱킹시에 이용하게끔하면

 

괜찮을 것 같다고 생각이 들어 진정 넣어보고 있네요 .

 

그리고 창기와는 다른 특징을 가진 탱킹 스킬들의 추가 .

 

무막하나 던져주고는 그것도 극악의 스테미너 효율을 주고는 탱하라니. 답답함. 화가남 .

 

창기보다 뛰어난 점이라면 기동성이 있을텐데 회피 한번에 소모되는 스테미너양이 너무 많아서

 

그마저도 쉽지가 않음

 

스테미너 효율 면도 개선이 필요할 듯 하네요 ..

 

아 요즘 정말 회의감이 많이들고 답답하네요 .

 

하나 둘씩 다 떠나가고 ..