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2012-11-22 04:47
조회: 288
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아래 가르기 상향안 글 떴길래아래글에 가르기 상향안 글 떴길래 오랜만에 검게에 글을 남김.
가르기가 당연히 상향되어야만 하는 결정적 이유를 한가지 적자면
"가르기는 단타스킬이 아니기 때문이다" 2연타 스킬이며, 생각보다 2연타 모두가 크리티컬이 잘 떠주진않는다.
그리고 2타째 크리가 뜨지않으면 생각보다 큰대미지를 주지못함. 초기화 확률은 겨우 40%
무사 일도양단 초기화는 50% 에다가 단타스킬이다.
고로 가르기 초기화 확률50%로 상향해도 무사일도양단보다 못한 스킬이기에 상향해야만 함.
또한 가르기연계기 추가내용에 대해서도, 한마디 적자면
검투에게는 아주 계륵같은 스킬 몇가지가 있는데 언급요약 하자면 대충
발목, 물뜯, 파열, 맹독 등등 으로 열거 할수 있는데,
발목은 논외로 치고 물뜯경우엔 발동시간 길며, 후딜또한 길어 물뜯+몰아 연계가 아니면 잘 쓰여지지 않는 스킬이다.
이런 활용도 떨어지는 스킬에다가 물뜯+가르기 연계조합을 꼭 넣어줘야만 함. (추가내용으로 pvp시 스턴상태가 아니면 가르기를 적중시키기가 쉽지가 않다. 허나 물뜯을 적중시켜 이속감소에 성공한다면 추가로 가르기를 적중시킬수 있는 성공률이 높아짐으로 뒤잡스턴기가 하향먹은 지금 시점에서필요한 연계조합임)
그리고 파열도 마찬가지. 파열을 쓰기가 꺼려지는 이유가 몰아치기 이후 연계로 보통쓰는데.
체감상 시간이 멈춘듯한 후딜이 존재한다. 고로 파열후딜을 삭제하던지 아니면
파열 + 가르기 연계가 가능하게 해준다면, 검투는 트리플딜싸이클을 완성할 수 있음.
투지+몰아+파열+가르기 멋지지 아니한가? ㅋㅋ (무사가 급소+일도+일섬 까지 연계를 넣는거처럼 ..
ps : 예전 내가 검투딜싸이클을 논할적에 누군가 검투딜싸이클에 왕도는 없다고 했다 .
허나 나는 지금도 말한다. "검투 딜싸이클의 왕도는 있다" - 차가운심장 어록중 -
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차가운심장