1. 탱딜 공용
1-1. 전체적인 치확문제
검투 유저면 누구나 다 공감할 거입니다.
이번에 제대로 깔끔하게 정리해서 상향안 제대로 적어 보려구해요.
자 전체적인 치확문제!
이게 왜 논란이되냐면 질가를 제외한 모든 스킬의 치확이 너무 낮아요.
후방 극치셋 치유발 320까지 맞추고 해도 치확이 50% 초반
치유3 힘2 300이하시 치확이 40%대로 매우 낮아요
이게 광전처럼 한방에 몇백만씩 터지냐? 그것도 아니죠
검투의 모든스킬은 다단히트입니다. 치명타가 안터진다면 매우 치명적인 현상이죠.
특히 탱의경우 전방 치확이 20~30%로 몰아치기 때리면 2,3방만 치명타 터지는 꼴이네요.
빠른 공속에 치명타 컨셉의 검투사에겐 매우 치명적인 현상입니다.
가르기 치확만 받을게 아니라 전체적으로 치확을 상승 받고 조정을 해야하는 시점입니다.

1-2. 무기성능 문제
검투는 원래 태생이 탱이다보니 무기성능 자체가 심하게 떨어집니다.
권갑과 비교해선 복수기준 공격성능이 현저히 떨어집니다.
검탱이라 하여도 검투는 회피탱이지 방어탱이 아닙니다. 회피하면서 몹의 빈틈에 딜을 꽂아넣고 어글기를 써서 어글을 잡는 형식이지 절대 무기성능이 떨어지면 안된다고 생각되네요.
무기성능은 검딜에게도 검탱에게도 매우 필요한 것이라고 생각합니다.

2. 검탱

2-1 어글력
어글력 이건뭐 말안해도 아실거에요. 초반어글력이 너무 약하고 그나마 어글기인 도발난무와 충격의 외침의 경우 성능이 너무 떨어지죠.
강결 어글치를 올려줬다지만 아직 부족합니다. 고정어글도 안되고 죽을경우엔 어글핑퐁나면 회수가 안되죠.
도발난무와 충외의 적대치를 대폭 상승하고 강철의결의 상태 도발난무, 몰아치기, 무쌍난무 : 찌르기 사용시 방어판정 들어갔으면좋겠네요

(2-2 밀림현상)
요즘 검탱을 잘안해서 모르겠지만 몹가운대를 바라보는경우 아니면 밀린다고 들었는거 같은데 아니면 패스할게요

2-2 전방 치확
위에 앞서 말했듯이 큰 문제입니다. 전방치확 보정값을 크게 상승시켜놔야 할것같네요.

요즘 검탱으로 상급인던은 안가서 크게 잘 모르겠네요..

따로쓰려니 너무 적네요.

A-1 특성 리뉴얼.
정말 절실하다 못해 시발 만든 제작자 대가리를 까보고 싶을 정도네요.
힘증가, 근성연타 속도증가 외엔 찍을게 없네요
가르기 질풍가르기 치위력증가, 치명타적중시 쿨타임 감소, 치명타 적중시 확률 초기화 3개중 하나만 있음 좋겠네요
몰아치기 치명타 적중시 필살 쿨감소도 좋구요

A-2 스킬 개선
그림자 분신술을 새롭게 리뉴얼 했으면 좋겠습니다. 어차피 불구홀이야 고칠 생각도 없겠지만
총총총 거리다 푹 꿱하는 그림자좀 섀도우 복서 형식으로 바꿔줬으면 좋겠네요.
던파 인파이터처럼 순간 폭딜가능하게 좀 변경 됬으면 좋겠습니다.

A-3 기본공속 상승
쌍검 치곤 너무 느리죠. 쌍속격이란 틀을 잘 못벗어 나는 듯합니다.
기본 공속을 상승 시켜줘서 검투에게도 다른 셋팅을 할 기회를 주면 좋겠네요. 아 물론 치확상향은 기본 전재로 깔고 가야하구요.

A-4 스택증가
몰아치기 선타 후타 스택 각각 1씩 부여
맹독의 일격 결의의 문장 삭제 인내의문장(스택1증가) 변경
물어뜯기 스택 1 부여
도발난무 스택1 부여 도발난무 연계기 추가-가르기 몰아치기 질풍가르기
위 해당사항은 인던한해서 스택 증가

뭐 이정도랄까요?