구분 | 철각시리즈(자바르만 돔) | 고룡시리즈(굴라드쉬의 결계) |
쌍검 | 무쌍난무:가르기 스킬 위력 증가 | 무쌍난무:가르기 재사용시간 감소 |
몰아치기 스킬 위력 증가 | 도발 난무 명중 시 MP 회복 |
회피 재사용시간 감소 | 회피 공격 재사용시간 감소 |
회오리 베기 스킬 위력 증가 | 근성 연타 스킬 위력 증가 |
물어뜯기 명중 시 MP 회복 | 충격의 외침 재사용시간 감소 |
창 | 맹렬한 돌진 명중 시 MP 회복 | 맹렬한 돌진 스킬 위력 증가 |
방패치기 재사용시간 감소 | 수호의 맹세 스킬 사용 시 MP 회복 |
반격 찌르기 스킬 위력 증가 | 도발의 포효 재사용시간 감소 |
도약 공격 스킬 위력 증가 | 반격 찌르기 재사용시간 감소 |
회생의 의지 재사용시간 감소 | 포획 명중 시 MP 증가 |
도끼 | 모아치기 스킬 위력 증가 | 소용돌이 스킬 위력 증가 |
대지치기 스킬 위력 증가 | 뒤돌리기 스킬 위력 증가 |
집념 재사용시간 감소 | 기합 이상상태 유지시간 증가 |
혼신의 일격 스킬 위력 증가 | 광기 증폭 이상상태 유지시간 |
살기 분출 재사용시간 감소 | 살기 분출 명중 시 MP 회복 |
대검 | 후려치기 명중 시 MP 회복 | 일도양단 스킬 위력 강화 증가 |
회피 재사용시간 감소 | 회전베기 스킬 위력 증가 |
기합 이상상태 유지시간 증가 | 뒤잡기 재사용시간 감소 |
힘 모으기 재사용시간 감소 | 후퇴 차기 재사용시간 감소 |
파괴의 기백 재사용시간 감소 | 집념 재사용시간 감소 |
원반 | 지옥불 소환 스킬 위력 증가 | 파멸의 광탄 스킬 위력 증가 |
얼음폭풍 스킬 위력 증가 | 마력 응집 이상상태 클래스 전용 옵션 증가 |
마력 탈취 MP 회복량 증가 | 추적의 업화 스킬 위력 증가 |
빙결의 대지 재사용시간 감소 | 순간이동 재사용시간 감소 |
마력 방패 재사용시간 감소 | 물러서기 재사용시간 감소 |
활 | 관통 사격 스킬 위력 증가 | 집중 사격 스킬 위력 증가 |
화살의 비 스킬 위력 증가 | 다중 사격 스킬 위력 증가 |
기절의 덫 재사용시간 감소 | 화살의 비 재사용시간 감소 |
맹독의 화살 이상상태 유지시간 증가 | 돌려차기 이상상태 유지시간 증가 |
활의 징표 명중 시 MP 회복 | 이탈 공격 재사용시간 감소 |
마법봉 | 순간이동 재사용시간 감소 | 광기의 가호 명중시 MP 회복 |
바위의 속박 명중 시 MP 회복 | 섬광탄 재사용시간 감소 |
환생의 축복 명중 시 MP 회복 | 대지의 분노 스킬위력 증가 |
고통의 주박 이상상태 유지시간 증가 | 유사의 속박 명중 시 MP 회복 |
정령소환:수호의 정령 스킬 사용 시 MP 회복 | 정령소환:생명의 정령 스킬 사용 시 MP 회복 |
지팡이 | 재생의 바람 이상상태 유지시간 증가 | 치유의 빛 HP 회복량 증가 |
심판의 손길 스킬 위력 증가 | 치유의 바람 HP 회복량 증가 |
재생의 성역 이상상태 유지시간 증가 | 심판의 손길 재사용시간 감소 |
신성의 번개 재사용시간 감소 | 수호의 갑옷 재사용시간 감소 |
속박의 낙인 재사용시간 감소 | 마력 재생 차지속도 증가 |
탱, 힐은 자바르만 던젼에서 딱히 구하고 싶은 게 없습니다.
반면 딜러들은 대체로 자바르만 던젼에 땡기는 옵션이 많지만, 굴라드쉬도 괜찮은 옵이 있습니다.
두 던젼 난이도 심각하게 차이나는 게 아니라면 자바르만은 몇번 깬 다음 버려질듯;