|
2011-03-09 14:51
조회: 131
추천: 0
내가 꿈구는 게임은 이렇습니다.종족은 존재합니다. 이미지나 기본능력에 차이를 두고싶군요..그리고 성별도 존재합니다.
다만 직업은 존재하지 않습니다.
누구든지 모든 스킬을 다 배울수잇게 합니다.
농부가 창을 들면 전사가 되는게 당연하듯..
하나의 케릭터를 대단히 신중하게 만들도록합니다.
그리고 그어떤스킬이라도 자신이 원한다면 배우도록합니다.
창술..검술...치유기술..궁수,,,마법..등등.............
파티의 제한도 가급적 두지 않겟습니다.
상황에 맞춰 2인이든 3인이든 혹은 레이드의 경우 20인이든...
그리고 일단 전투모드에 들가기전에 자신이 사용할 무기를 선택토록합니다.
인벤에서든지 아니면 창고에서든지..
무기를 선택하는순간 그 무기에 맞는 스킬만을 사용가능토록하겟습니다.
지팡이를 들면 사제역할을 하게되고
창을 들면 창기사
검을 들면 무사
활을 들면 궁수..등등..
파티에서 서로 필요한 혹은 스킬이 가능한 사람들이 전투혹은 사냥전에 의견을 조율토록합니다.
몬스터의 성향에 따라 여러조합이 가능케하죠..
가령 창 궁궁궁 힐...혹은 창창창힐힐...무무무무광 어재든 상관없습니다.
대부분의 스킬을 배우는데 상당한 시간이 필요하고 그 스킬의 숙련도에 따라 업그레이드한다면 좋을듯하군요..
방패질을 하다보면 방막10단계..
지팡이질잘하면 힐량이 10단계..
개인의 레벨따위는 존재자체가 없게 하겟습니다.
다만 퀘스트를 크리어하면 이에 대한 칭호를 부여하는거로 간접적인 케릭터의 능력치를 짐작케만하죠..
모든장비는 3가지로 구분합니다.
상점제...제작템....드랍템
상점제도 가격에 비해 차등이확실하게 하고요..아주 어려운 던전한가운데잇는 상점에선 좀더 귀한 장비를 구매토록하면
장사도 될듯하겟죠?
구매는 특별히 렌덤으로 구매자체가 만만치 않도록 난이도잇게하면요..
제작템이 원할해야 재미가 솔솔합니다.
제작시 렌덤으로 혹은 혹은 특별한 첨가물로 특별한 성능의 무기나 방어구를 제작가능하다면 그것도 재미잇겟죠?
그리고 레이드급보스몹에서 아주 희박한 확률로 전설템이 드랍되게합니다.
현실가로 한 수백만원하게말이죠..
대부분의 사냥터에서는 재료템이나 물약등만 떨어지게합니다.
걍....................
심심하고 무신 바란스니 뭐니 말들이 많아서 함 생각해 보앗습니다.
EXP
53,841
(94%)
/ 54,001
게임은 우리에겐 좋은 친구가 될수도 혹은 나쁜 친구가 될수도있다.
그것은 스스로가 선택하는것이다.
|
나모라