이거 쓴 사람입니다

마지막으로 실제 뉴비 유입되어서 8개월간 게임하면서 느낀 개선사항 100가지를 정리하였습니다
중요도에 따라 별표기 하였으며 최중요 사항은 별5개이며 중요 사항에 따라 부언을 곁들인 항목도 있습니다
실제 플레이타임을 기반한 지극히 개인적인 의견이며
반박 시 님말이 맞을수도있고 내 말이 맞을수도있습니다

*현재 스펙



*선게임 총평

정말 재밌는 인생 게임이였다
개발자들의 운영능력과 유저 소통,적대적 운영만 개선된다면 대흥갓겜이 될 수 있는 포텐이 아직 남아있다


#####일반분야 개선사항#####


1.의상 시스템 개편(★★★★★)

할말이 진짜 많은 부분

RPG의 끝은 룩덕이고 검은사막만큼 의상, 커마빨 잘받을 게임이 없고 
2차장작,코스프레 많이 나올 포텐이 있는게임이 이렇게 의상관련 시스템이 열악하다는거에 개인적으로 경악했음.

-의상의 자유도 부족문제

파츠 분리가 안되니 커스터마이징의 자유도가 메이플보다 부족함.
앞으로 나올 의상들은 상하의 파츠분리좀 해서 나와주시기 바랍니다 흑태자? 최악이였습니다.

-보조무기,메인무기,망토,안면보호대등의 바리에이션 퀄리티의 문제

내 취향에 따라서 무기랑 망토를 동시표현하고싶거나 
보조무기를 가리거나 하면서 자캐꾸미는게 룩덕인데 이 게임은 그게 불가능함

망토를 입고 등에 대검차는 RPG 전사의 기본낭만? 이 게임에서 불가능함 근데 검사모,붉은사막에서는 되네?
아 그리고 인게임 NPC들도 되네? 검은사막 유저만 안되네ㅋㅋㅋ

망토를 끼면 무기가 강제로 가려지는데 그렇게 되면 일반상태에서 내 직업이 워리어인지 하사신인지 구분이 안감
이번에 푹먹했지만 매번 검은사막 시작하자마자 끄게만든 요소가 이 의상문제임

그리고 별 희한한 예술병걸린 보조무기들 가리고싶은데 왜 안가려지는거임 도대체?
기술적으로 불가능한것도 아닌게 보조무기 가리는 옵션은있는데 전투상태가면 무조건 표시함
근데? 특정 의상들은 전투상태에서도 보조무기가 가려짐 이게 도대체 무슨 모순임?

-스켈레톤 통일

이 모든 요소들을 종합하면 검은사막은 캐릭터 스켈레톤 통일이 반드시 필요함
자이언트,샤이같은 특정캐 말고 기타 클래스들이 체형적 변주가 꼭 있어야 하는 요소인가 싶기도하고
이미 커마에서 체형부터 디테일한 요소들 다 커마할수있게 만들어놓고
왜 캐릭터마다 고유체형을 쓸데없이 만들어서 의상자유도도 해치고 역으로 커마 다양성도 해치는거임?
왜 멍청한짓을 사서하는지 진짜 스켈레톤 통일 제작 반드시 해야한다고 생각함
그래야 여태까지 나온 의상들도 모두 공유해서 입을 수 있고
앞으로도 의상 제작하는데 공수가 덜 들고 더 다양한 의상만들 수 있음
짧망? 긴망? 진짜 웃기지도 않음 

뭐? 스파게티 코드고 초반 코딩이 어쩌고해서 안된다고? 

유저들이 알빠임? 게임사가 문제 해결하고 팔아먹으세요
동대문에서도 팔아먹는 의상 문제있으면 책임지고 AS하는데 뭔ㅋ

2. 전승/각성 분리(★)

스킬적 완전 분리까지 했으면 좋겠지만 이건 유저간 호불호가 너무 심할요소라
그거까진 제안하지 않고 내가 각성캐릭이면 의상을 포함한 내 디폴트도 각성으로 나오게끔 해주세요
난 대검이 좋아서 각성워리어하는데 왜 자꾸 컷신을 포함한 대기화면,기본상태 모두 검방이 디폴트입니까?
마그누스 스킬 주무기 기반인것도 좀 기분나쁨 마그누스 한정으로라도 각성무기 전승무기 스킬 분리해주셈

3.샤이 펄 각성무기 대체(각성무기 내감받을수있게)

4.펫 먹이 자동먹기(★★)
요정 신비로운 응원 V찍으면 가능하게 해주던가 편의성을 팔거면 진짜 편의하게 해주셈

5.밀실 들어가면 밀실 UI가 레이아웃 최상단에와서 뒤에있는 아획버프나 다른 UI 못누르는 현상
밀실 UI 레이아웃 최하단으로 내리면 되는 간단한문제인데 검수안하고 출시함?

6. OTP쓰면 2차 비번 생략은 국룰아닙니까, 
그리고 자체 OTP좀 만드시죠 타앱OTP쓰게하는데 그 앱 광고 꼬라지 가관임

7.말,배타고 돌아다닐때 자동이동상태에서 할수있는 행동 추가(★★★)
하루 이동의 70%가까이가 자동이동인데 이동하면서 강화나 의상갈아입기 등 할 수 있게

8.몬스터 말 공격 방지(★)
사람한테 맞는건 어쩔 수 없어도 몹한테 맞아서 죽는건 필요함 이제?
크로그달로까지 올라가면 몹한테 안맞는 패시브를 주던가 아니면 말 공격 알람 아예 끌수있게하던가.

9.걸으면서 무기 넣고 빼는거 모든 직업 통일
세라핌은 되고 각워는 안되네ㅋㅋ 이유가 뭐임ㅋㅋㅋ

10.반려동물 정보 개편
반려동물 이미지에 마우스오버하면 등급,원래이름 등 기본정보 한번에 볼수있게
소환된 상태로는 정보 안보이고 내리고 교환으로 넘어가야 등급보이고 이름 설정하면 원래이름 뭔지모름ㅋㅋㅋ

11.크로그달로, 꿈두 발 오프젝트에 걸리면 하늘로 솟는거 수정(★★★)

12.벨심 등 자동사용 마을 가면 중단되고 전투지역가면 활성화 되게끔(★★)

13.아획 몇분이상 미사냥시 자동해제(★★★)
5분 쿨타임은 왜있는거?

14.흑정령 의뢰받고 보상바로 받을수있게
지금은 강화창 들어갔다 나오거나 흑정령 창 껐다 켜야됨

15.전이 해제할때 경험치 줘야 넘어가는거 전환창에서 바로할 수 있게끔(★)

16.월드맵 키면 채팅창 부분 클릭 안되게. 
맵 확대 및 이동할때마다 채팅창 범위는 클릭 안되서 짜증남
 
17.흑정령의 모험(주사위) 보상아이템 개편

18.글 적어 넣는 모든 곳(거래소,아이템 검색 등) 오나타도 유사검색어 나오게 해주고
오타나서 수정하려고 클릭하면 한번에 다 지워지지 않게

19.말 가까이에 없어도 NPC수리할때 마구 수리될수있게 또는 적용범위 대폭 확대

20.캐릭터별 반려동물 및 대장 반려동물 지정(★★★★★)
이건 진짜..왜 안해줘? 미친거야?

21. 주거지나 장원에 내 캐릭터들 배치해 놓을 수 있게(★★★)
거기서 옷도 입히고 같이 앉아서 밥도먹고 그래야 가문이지.. 그리고 주거지,장원 가구들이랑 
상호작용이 너무너무 부족함 개선좀

22.데키아 사냥터는 위치찍으면 등불 위치로 바로 갈 수있게끔

23.모든 메인미션 컷신, 음성 대사 추가

24.창고 전체넣기에서 클릭으로 일부아이템 제외할 수 있게(★★★★★)

25.캐릭터 가리기 모드 개선
인원에 따라 적용말고 내가 원할때 가리고 킬 수 있게

26.한번 깬 퀘스트나 미션은 다른캐릭터로 표기안되게(설정 온오프)

27.퀘스트 수락 개수 늘려줘(★★★★★)

28.일꾼 승급시키거나 뭐 한다고 빼면 마지막으로 일했던 장소로 원복시키는 기능★★★

29.날씨 패널티 없으니까 내 화면에는 내가 원하는 날씨로 고정할 수 있는 신규 보물 추가해줘★★★

30.NPC대사들 잘못 넘기거나 끄면 다시는 못보는 상황 많은데 개선좀
가뜩이나 빈약한 스토리인데 다시 보려면 다른캐릭터로 또 깨야되는게 말이..되나?

31.생선 무역 월드 수량좀 늘려줘★★★★★
서버 돌아다니면서 130% 찾는거 너무 힘들어

32.주기적으로 악성재고 상점에 팔 수 있게 최신화해줘★★★★★
그래야 판매대기 걸어놓은 수량이 떨어지고 수요가 조금이라도 생기지 사냥 수익도 일부분 보전받는거고

33.가문 이름만 표시하거나 캐릭터 이름만 표시하거나 가능하게끔★★★

34.버프삭제기능 추가★★★★★
잘못먹은 버프, 시간 애매하게 남은 버프 내가 삭제할수있게

35.사당이나 인던에서 물약 자유롭게 먹을 수 있게★★★★★
죽어서 재트라이할때 물약 먹을 수 있어야지 리트하면 나갔다와야됌 물약먹으러
이건 왜 이따구로 불편하게 해놓은건지 도저히 이해가 안가네

36.창고 별명 추가 감사, 근데 마구간이나 유사 콘텐츠에도 설명 쓸수 있게해주셈★★★★★
또 창고 지금은 마을별로 설명쓸수있는데 자치령별로 큰 카테고리도 별명 쓸 수 있게

37.아이템창에서 내가 적용해놓은 의상 옵션(염색,모자 가리기,망토 가리기,보조무기 가리기 등)
펄 상점과 컷신등에서 적용될 수 있게★★★★★

38.가문가방에 들어있는 아이템은 거래소나 창고에서 인벤으로 가져오면 자동으로 가문가방으로 가게★★★★★
강화 가방은 이미 그렇게 하잖아?

39.대기상태일때 무기 이펙트 온오프할수있게★★★★★
환 이펙트 꺼드럭거리고싶음

40. 군왕 환 전용 이펙트 추가★★★
환 오우너 대우좀?

41.휴먼 계정들 닉네임, 가문명 주기적 초기화 및 닉 재사용 30일 패널티 완화★★★★★
가문변경권 비싸게 사줄게 그리고 닉 내가 잡은거 30일 삭제시간 기다리는거 너무 별로임.

42.이벤트 템 삭제할거면 언제 삭제예정인지 툴팁에 써주기★★★★★
이벤트 페이지까지 들어가서 확인해야되는 이유가 뭐여 페이지 조회수 늘리려고 그러나

43.아이템 마우스 오버 시 아그리스 수치 표시 옆에 지금 단계에서 크론석 몇개 들어가는지 표시
현재 몇개 크론석 써야되나 계산하려면 강화창까지 들어가야함 

44.일꾼 전체 해제 추가(전체 반복만있음)

45.캐릭터 선택화면 서버 선택화면에 게임종료버튼추가ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
끄게는 해줘라

46.외형변경 들어갈떄 퍼포먼스 하는거 스킵가능하게
지금은 스킵이 될때도있고 모션만멈추고 시간은 다 소요되고 뭐 이상함

47.기운으로 일꾼 계약 성공하면 창 꺼져서 마을 다시 선택하고 캐릭 다시 선택하는거 수정

48. 컨트롤+f로 특정 아이템 검색하면 총 수량이 몇개인지 자동합산되게끔★★★

49.창고에서 특정 아이템 모으기 기능 추가★★★★★
ex. 금괴 100g 한번에 모으기 등

50. 등장식있을때 속옷 차림으로 못변하는거 삭제★★★
속옷입고 낚시하고싶음

51.버프류 통합★★★★
이벤트 버프 수량도 너무 많고 종류도 많고 효과도 너무 많아서 너무 복잡함

52.,상점이나 npc한테 물건 여러개 구매할때 금액 얼마인지 표시좀

53.장원or거주지 가구 전용 가방 만들어줘 살게★★★★

54.둥지 슬롯 단축키 말고 지정키로 바꿔줘★★★★★
뿔피리 있는 캐릭터만 적용되게 하면 되잖아

55.거주지에 보물 전시대 만들어서 거치하면 가문 캐릭터가 다 쓸 수 있게★★★★★
펄로 추가하든가 살테니까 편.의.성좀 팔아줘 제발^^

56. 거주지 어항 추가해서 보물물고기나 특정 물고기 넣고 키울수있게해줘★★★★★

57.ui에서 옵션 설정해놓은것들 유지되게★★★★★
스킬창 기술분류 설정해놓거나 ,사냥터 내림차순, 밀실 정보 같은거 창 껐다 키면 다 초기화되서
다시 설정해야되는거

58.전이캐릭 유물 전이 시 광명석 조합 자체적으로 할수있게★★★★★

59.맵 즐겨찾기 기능 개선★★

지금 처럼 말고 버튼으로 해줘^^

60.창고에서 아이템 뺄때 자동으로 1개 남기고 뺄 수 있는 기능 추가★★★★★
뺄때 다빼버리면 다시 자동넣기할때 또 찾아서 넣어야되니까
1개만 남기고 뺄 수있게 해줘


#####생활분야 개선사항#####


61. 수렵 락온기능 추가해줘★

62.연금 요리 제작등 내가 지금 몇개 제작하고있고 몇개 남았는지 표기해줘★★★★★
아이템창에서 남은 수량으로 유추하는거 너무 싫음

63.중범선에 경적기능 추가★★
일퀘나 주간퀘 목적지 도착했을때 경적울리는건 선박의 낭만아닙니까

64.물교창에 내가 적재함에 보관된 개수랑 별개로 창고에 보유하고있는 개수도 표시해줘

65.화물 적재창에서도 물교창 띄울 수 있게 해줘

66.생활 의상, 도구, 악세 통합 보관함 만들어줘★★★★★★★★★★★★★★★
검은사막 생활은 생활별로 유기적으로 연결되어있잖아
연금하려면 가공해야되고 뭐해야되고 근데 해당 캐릭 들어갈때마다 악세 꺼내오고 도구 꺼내오고
너무너무 너무너무 불편해

통합 옷장< 만들어서 펄로 팔아줘 살게 진짜 제발 편의성좀 팔아줘 제발
캐릭마다 악세 산사람들? 걍 보상해주면되잖아 몇명이나 된다고
나도 캐릭마다 악세샀는데 통합시스템 나오길 더 원함

67.씨앗 겹치기★★★★★
씨앗을 겹쳐야 보관도 편해지고 씨앗 설치할때도 1,2,3,번으로 심기가 쉽지
지금은 자꾸 다른게 섞여서 심어지잖아
씨앗 전용 가방을 대폭 용량 늘려서 펄로 팔든가 사준다고

68.어장자원 인게임 표시★★★
어차피 외부사이트가면 다 볼 수있는데 인게임에서 어장 표시해줘
미갈루나 이런거 잘 잡고있는지 불안하면서 게임한게 불쾌함

69.얕은물 없애기 ★★★★★
항해 노잼 1순위라고 생각함 얕은물 패널티가 왜 필요한건지 도저히 모르겠어
아니면 바닥 평면화 증축 단계를 추가해주던지 상위 배를 내서 거기엔 추가해주던지
이건 돈으로 팔지말고ㅋ

70.항해 아이템 획득 범위 늘려줘 쪼쪼 있는데도 너무 멀어 먹는게.. 개선해줘

71. 가공시간 단축★★★★★

너무 시간이 오래걸림. 어차피 수익도 타 콘텐츠에 비해 박살났는데
내가 쓸꺼 만들기에도 시간이 너무 오래걸려

72.밸리아에서는 낚시 중 캐선되는데 다른지역은 안되는거 개선

73.대표 생활캐릭터 시스템 추가★★★★★
대표 생활캐릭터 한명 지정해서 내가 사냥하고 뭐하고 할때도 생활 할수있게
가공이나 조련이나 낚시나 항해나 등등. 효율성 조정 하더라도

74.야생마 특정시기 지나면 젠마다 초기화되게끔
그래야 빼먹충들로 인한 피해를 덜봄

75.화승총 들고 대기자세 하기 쉽게 화승총 들고 말타면 화승총 해제되거나 말기술 자유롭게쓸수있게

76.그랑프리 보상상향 또는 1인모드 추가

77.재배 품종개량키랑 텃밭관리키가 똑같아서 자꾸 씹힘 커스텀할수있게

78.항해 자동이동중일때 안내나 문구뜨게 씹혀있으면 개짜증남

79.선박 증축정보에서 마을제작해야되는 녹파템들 재료도 적어놔줘

80.전반적으로 생활 제작하는 아이템들 재료나 단계 마우스오버나 툴팁으로 쉽게 볼수있게 해줘
진짜 불편함 가뜩이나 양이나 조합, 단계도 쓸데없이 많아서 생활 입문 난이도가 너무 높아

81.물교 탭 섬 이름 밑에 거리 표기해줘 탭에서 바로볼수있게

82.자낚때 가만히 앉아있으면 특정시간 지날시 자동으로 낚싯대 던지게

83.생활 도인 스킬 추가

도인레벨 40기준 정도?

낚시 : 퀵 캐스팅 (물고기를 건져낸 후 다음 캐스팅까지의 속도가 비약적으로 빨라집니다) / 시간당 낚시횟수 증가


재배 : 땅굴 탐지 (땅굴을 탐지하는 능력이 향상되어 두더지를 발견할 확률이 증가됩니다) / 랜덤 인카운트 증가 (두더지 종류 통일하고 보상 상향 필수)


조련 : 교감 증폭 (야생마 포획 시 탑승하지 않아도 습득되며, 교배 시 보마 확률 증폭됩니다) / 조련 편의성 및 기대수익 증가


교역 : 강력한 협상가(확률적으로 중간단계를 건너뛰고 5단계 교역품을 획득합니다(1~3단계 발동) / 기대수익 증가


항해 : 물길 파악(바다나 강의 물길을 파악해 선박 효율이 증가됩니다) / 영구히 가속,적재량 +@ / 편의성 증가


무역 : 하드 바게닝(이익을 극대화하기 위해 상대방을 압박합니다 시세보다 10%포인트 향상된 금액 판매 가능)*최대수치 초과불가 / 편의성 증가


수렵 : 명사수(장전속도 증가, 저격총 헤드샷 범위증가) /편의성 증가, 효율 증가


가공 : 창조적 파괴자(가공후 남은 재료를 사용하여 특정 재료를 소모하지 않고 물건을 만들어냅니다) 발동시 1회 재료 소모없이 가공 /기대수익 증가


연금 : 알케미스트(연금술에 정점에 도달하여 확률적으로 하위단계 연금 시 최상위 단계의 연금을 성공합니다) / 효율증가,기대수익 증가 


요리 : 대식가(발동 시 1회 생산량이 대폭 증가됩니다) /기대수익 증가


채집 : 자연 애호가(채집성공 시 같은자리에서 한번 더 채집할 수 있습니다)


등 재밌는 스킬 많을건데ㅋㅋ


84. 장원이나 거주지에 거래중개인 넣을 수 있게


#####전투분야 개선사항#####



85. 버프 한시간 단위로 통일


86. 캐릭터 스킬 추가. pve에서만 사용가능한 시그니처 스킬

긴시간 노역하는데 스킬이 너무 발전이없음 각 캐릭터별로 아이덴티티 스킬

각성워리어-훨인드 처럼 pvp계수 없애버리고 한젠이나 보스한테 폭딜 줄 수있는 스킬줘

쿨타임 적절히 조절하구


87.스페이스키가 콤보에 들어가는 직업들 점프키 대체

콤보중 스페이스 키 씹힘으로 점프뛰거나 그러면 pvp든 pve든 상대적 약점요소임 개선필요


88.PVP/PVE 수정 결합 결합시 펄 필요하면 지를게ㅇㅇ

그래야 사냥유저가 PVP유저한테 허무하게 죽는게 조금이라도 개선됨


89.스킬 룬 시스템

타겜처럼 스킬의 범위가 넓어지거나 타격 대상이 많아지거나 데미지가 강해지거나 하는

스킬 변조가 필요함 지금 있는 특화는 너무 지엽적임


90. 월드보스 딜 순위 공개

직업별 딜 순위로 보상 차등적용 현재 차등적용 아이템의 가치폭이 크지않고 재미가없음

지금처럼 하방은 보장해주면서 클래스별로 딜 순위에 따라 특별한 보상을 받는다든지 하면 월보도 더 재밌어지겠지

지금처럼 무표정으로 붕쯔붕쯔하고 끝나는게 아니라


91.위와 맞물려서 월드보스 보상을 늘리면서 횟수좀 줄여줘

뭐만 하려면 15분뒤 보스출현이라 스케쥴 강제성이 너무 심하고 자유도를 심각하게 해침.

사냥터 자리도 뻇기고ㅇㅇ.


92.딜표기&소캡삭제
손아프고 입아프다 말 안해도 알지?

93.1단거점 심해,조화 길드자금으로 사용할 수 있게끔


1단을 통해 PVP입문해야되는건데 나같은 미니언들은 조화 심해 20개씩 먹기때문에

도핑값이 너무 비쌈 길드자금으로 심해 조화를 사는건아니고

야영지 버프처럼 길드자금으로 심해 조화의 효과를 가진 버프 쓸 수있도록 해줘


1단에서 숙련되고 2단올라가면 직접 사서먹어도 상관없을정도로 킬뎃 관리 되니까ㅇㅇ


94.성향 30만 디폴트 재미없음

마차,선박,NPC등 강제공격하면 대박 드랍을 준다던지 한다는 랜덤 요소 추가 필요


95.랜덤 인카운트 필요

이 넓고 넓은 검은사막의 맵을 전혀 활용을 못하고있음

월보처럼 정해진 시기에 정해진 장소에 나오는 보스들말고

랜덤 인카운터로 정말 아무 지역에서 랜덤적으로 보스나 네임드몬스터 출연하는 랜덤인카운터 필요


96.몬스터 외형 에셋 활용한 외형 장비 추가


너네 요즘 몬스터 만들때 에셋 돌려쓰기 엄청많이하잖아

오르비타 몬스터(워리어),테네브라움 몬스터(세이지) 같은거ㅋㅋㅋ
어차피 캐릭기반으로 만든 디자인이니까 상위 사냥터에서는 그 외형을 보물처럼 드랍해줘

너네 일하기 싫어하는데 또 만들필요없잖아ㅇㅇ


ex. 조르다인의 대검(각워), 오르의 의상(세이지), 엔슬라 무기(발키리) 등

이건 진짜 해줄만하다.


97.게임 전체적인 그로테스크,선정성 확대

이거 19세 게임임 야하고 잔인하게해라 라는 의미가 아니라

성인들이 하는 19세 게임에 맞춰서 전반적인 수위상승도 필요하다고 봄

오히려 초기보다 더 퇴화된 느낌이랄까


98.붉은전장 제한 무제한 도입

뉴비들 붉은전장 이벤트때 안쓰러워 뒤지겠음(내가 뉴비)

싸움자체는 재밌으니까 제한도입하면 훨씬 활성화 될듯


99.베르세르크 복각해줘

개인적 의견임 ㅈㅅ

100. 마지막으로 필드 PVP개선


예민한 부분인거 아는데.. 지금 검은사막은 게임이 너무 정적임

전투 및 분쟁을 기반으로 만든 게임이 방향성 잃은 개발진들때문에 메인 줄기가 꺾였음

지금처럼 아예 필드쟁이 일어나지 않는 환경은 개선이 필요함

MMORPG는 유저들간의 내러티브가 게임의 활기를 가져오는 최중요 요소이고

유저들간의 내러티브는 풀캐고 몹잡는다고 생기는게 아닌 분쟁이 있어야함.


사냥터의 분쟁 이권의 분쟁 뭐가 됐던 사소한 개인의 분쟁이 길드단위 연맹단위로 퍼져나가고

가끔은 전면전으로 번지거나 중재되거나 하는 집단간의 내러티브가 현재 검은사막에 아예 없음

내가 게임하는 8개월동안 단 한번도 집단간의 분쟁 일어난적이 없음.


또한 필드 PVP가 어느정도 개선되면 미친짓하는 빌런들이 나타나기 마련이고

또 그 빌런을 중심으로 대적하는 세력이나 초식들의 연맹 등 월드를 만든 개발진들의 능력을 벗어난

유저들간의 콘텐츠 생산이 가능해짐


**물론 초식유저들을 보호해야하는 울타리는 강화해야하지만**


지금처럼 게임의 콘텐츠가 없어서 스트리머들이 떠나니 게임이 화제성을 잃게되고

꼬우면 깃꼽자라는 말이 성립이 안되는 시스템이니 

틀딱들이나 찐따들이 대놓고 깝치면서 게임 역동성이 죽어버리고

PVP를 대체할 수단을 만들 대갈통들이 없으니 크론석 무한노역원툴로 게임이 흘러가고있는거임


검은사막은 모여라 동물의숲이 아님 애초에 개발 과정과 프로세스가 그게 아님

개발자들의 무력한 의지와 분쟁조절을 할 능력이 없기에 초식유저 보호라는 명분으로 

게임의 메인스트림을 죽이고있는 아주 무책임한것들임


PVP는 콘텐츠의 하수구라고 할 수있음 상방없이 끊임없이 유저들이 콘텐츠를 만들고 소비하는 형태인거지

PVP없이 게임이 묵직하게 흘러가길 원한다면 다양한 콘텐츠 추가, 디테일이나 볼륨이 필요한데

니네가 되겠냐ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


아무튼 굉장히 민감한 부분이고 다양한 얘기들 다 명분이 있겠지만

내가 느낀 가장 큰 문제는 이부분임

심지어 내가 무력한 미니언인데도 이 부분의 명확한 개선이 필요하다고 느껴졌음


엔드템 찍으면 유저들 항상 나오는말 "이제 뭐함?" 왜 환찍음? 풍풍풍 주차하셈

이런 말이 나온다는거 자체가 콘텐츠 무한소비처가 없다는 뜻이고

X도 재미없는 십재시니나 쳐만들지말고 이거나 개선하셈.

아침의나라 나온지가 언젠데 아직까지 십재시니를 만들고있냐?

#####마치며#####


8개월동안 게임하면서 메모장에 적은거라 사실 300개도 넘는 내용이 있었는데

개선된 부분도 있었고 비슷하거나 논쟁의 소지가 있을 것 같은 부분은 다 쳐냈음


진짜 이렇게 단기간에 미친듯이 해본 게임이 없어서 너무 재밌게 했지만 


10년이 넘은 게임이 아직까지 이런 사소한 문제점들을 개선 안한다는 사실에 실망스러운 부분도 많았음.


펄어비스, 검은사막에게 유저들이 원하는건 니들 예술질로 점철된 대형콘텐츠가 아님  뭐 들은척도 안하겠지만


기대에 못미치는 운영으로 최악의 위기까지 갔던 로스트아크,국가공인 사기겜소리 들으면서 

개나락갔던 메이플스토리를 살려낸거? 대단한 업데이트, 콘텐츠가 아니라 

욕먹을꺼 각오하고 유저앞에 나서서 소통한 개발진들 그리고 대대적인 편의성 개선이였음


이러나 저러나 개발진들의 유저를 대하는 마인드, 그리고 소통 문제가 해결되지 않으면

이 게임의 끝과 한계가 너무나도 자명해보임


유저들도 무기력이 습관이됐는지 게임사에 일방적으로 쳐맞기만하거나

특이하게도 나처럼 목소리내는 사람들 조롱하는 사람들도 많은데..

우리는 돈내는 고객임 다들 애정하는 검은사막이 더 건강해질 수 있도록 지속적인

목소리를 내서 고객으로서의 권리를 찾길바랍니다


어우 다 끝내니까 속시원하다 수고하세용